HobiMasa oyunları

Satrançta hareket ettikçe: hareketi özellikleri

Birçok yeni gelenler hakkında çeşitli sorular söz konusu satranç nasıl oynanır. Nasıl şekil gitmek - tüm hareketlerin ve vuruşları temelidir. Bu ve eğitime başlıyoruz beraberdir. Daha üzerlerinde durulmaya değer.

6 vardır : şekillerin türleri piyon, kale (veya yuvarlak), (aynı zamanda bir subay olarak bilinir) fil, At, Kraliçe (kraliçe aka) ve Kral. Hepsi farklı şekillerde gidin. Ayrıca, oyun duruma göre kendi hareketlerinde bazı ayrıntılar vardır. Yani, ayrı ayrı bahsedelim.

piyon

Nasıl gitmek için satranç taşları ikinci satırdan? Piyonlar (8 adet vardır) en kalabalık değil, aynı zamanda en zayıf karakterlerdir. Onlar sadece ileriye gitmek ve sadece bir kare olabilir. Artık onlara geri gidin. Bute veri rakamlar biraz farklı - diyagonal. Bir piyon ileriye 2 kareler atlayabilir tek durum - bu, savaşın başından onun ilk hareketi yapma.

Öte yandan, tahtanın karşı kenarına ulaşan piyon, başka figür dönüşebilir. Çoğu zaman, oyuncular nedeniyle çok yönlülük kraliçesi üzerinde seçim durdurun, ancak oyunun durumunu gerekiyorsa, "Özel" bir subay ve kale ve şövalye haline gelebilir.

tur

Öncelikle satıra dönelim. Satrançta hareket ettikçe, piyon arkasında gizli? Gezi hem yatay hem de dikey, düz bir çizgide çalışır. süresiz fazla adım olabilir hücre sayısı. Aynı zamanda herhangi bir noktada durdurmak edebiliyor. Geriye hareket yasak değildir. Ama kale diğer taşların üzerinden atlamak mümkün değil. O halindeyken yener: düz bir çizgide gider, bu bir rakip yok eder ve onun yerini alır. Bütün bu hareket onun çizgisinden sapma olmaz.

Özel bir hamle var - rok. Bu kral ve yuvarlak kursu yapmaz sadece katılabilir. Her ikisi zaten alan boyunca hareket ediyorlardı biri veya, görev değişikliği gerçekleşebilir olmayabilir. Kral turu 2 boşluk taşır ve o kral için yeniden düzenlenmiş, bu hareketin özüdür. Bu sadece 2 isimlerin karıştığı bir inme içindeki tek vaka yerdir.

at

Satranç öğrenmeye devam. oyunlar insanlardan bile uzak duyulur hamle olarak? atı Hareketli harfi "G" gibi görünüyor. Bu önceki harekete dik hücre 2 ve üçüncü standları atlar. Aşama dikey ve yatay olarak yapılabilir. atı çevirin da iki tarafında yapabiliyor. Bu nedenle, bu şekilde, tarlanın ortasında duran, hareket 8 seçenek vardır. ilerlemenin bir sonucu olarak at zıt renk alanında her zaman açıktır.

Atın bir diğer avantajı - o onları yemek değil, düşman gibi diğer taşların üzerinden atlayabilir. Kendisi için sonuçları olmadan, o kraliçe, kalesini veya piskopos, t saldırır.. Onlar çok farklı gidip fedai yetişebileceğini olmamaya. yenmek için, at hedeflenen rakamın yerini almalıdır. Aksi takdirde, o sadece bunun üzerinden atlamak.

memur

filler eğer Satrançta hamle gibi? Çaprazında. Her oyuncu bir "beyaz" ve "siyah" fil vardır. Bu isim nedeniyle figürü üzerinde durduğu başlangıç rengi alana verildi. Değiştirilemez. memur diğer taşların üzerinden atlamak mümkün değil. hücrelerin herhangi bir sayıda herhangi bir köşegen yönünde: hareketini geri kalanı ile sınırlı değildir. memurun yolunda duran bir düşman figürü yemek için, onun yerine koymak gerekir.

kraliçe

en manevra ve güçlü figür. Bu bir fil aynı şekilde ve birlikte tekne gider. Diğer bir deyişle dikey, yatay ve çapraz her yöne kareler herhangi bir sayı. Sadece bir sınırlama vardır: taşların üzerinden atlamak mümkün değil. Tehlike durumunda, kraliçe herhangi bir yönde gizleyebilirsiniz. Gerekirse - ne olursa olsun kurulu noktası ile saldırı. Kraliçe - Bir satranç oyuncusu elindeki en güçlü silah.

kral

Sabit korumanın en önemli ve zorlu bir rakam. O ve satrançta nasıl hamle sorunun tam çalışma. Kral neredeyse kaçmak için bir yol yoktur, yani. belirleyin. O sadece 1 kare hareket edebilir. Tabii ki, bu dikey veya yatay, çapraz her yöne gidebilir. Ama aynı zamanda, o da oldukça kolaydır kontrol hatırı sayılır bir mesafe temin etmek. Kral yürüyüş yanı sıra düşman şekiller yiyor - 1 kare hareketli. Yani Satrançta hamle nasıl söylenebilir hepsi bu kadar.

Krala oyunun sonu ile bağlantılıdır. O mat koydu. Bu en önemli isimlerinden saldırı altında olduğu anlamına gelir ve bunu saklamaya yer yok: yuvarlak rakipler. Eğer etrafta de gizleyebilirsiniz arkasında O'nun rakamlar. Eğer böyle bir durum yaratacak olursa, oyun biter. Ve mat sokan, bir ezik.

Şah - kral saldırı altında olduğunda bir durum, ancak alabilir veya kalkan. Bir tehdit figür yiyebilir olması da mümkündür. Kral saldırı altında bırakamayız. Nasıl bu durumda satranç parçalara gitmek için? Tüm oyuncunun eylemleri kral korunmasına yönelik olmalıdır.

Pat - oyunda çok ilginç bir durum. Bu durumda, kral saldırı altında değil, Şah ilan edilmez, ama gidecek yeri vardı: Hücrelerin kalanı düşman parçaları tarafından kontrol edilir. Tatlı da aynı anda kurtarmaya gelemez. Pat beraberlik için atılırsa, oyun biter.

Bu satranç oyununda önemli unsuru ilgilendiren hepsi bu. parçalara gitmek için nasıl bilirsin, partiye hazırsınız.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.