HobiMasa oyunları

Japon satranç: oyunun kurallarını

Avrupa analog, ama, belirli farklılıklar - Rising Sun Land boş At Japon satranç oynamak. bunun karmaşık bir şey değildir çünkü kolay amatörler ve profesyoneller, yeni bir teknik öğrenmek için. Hatırlanması gereken en önemli şey o shogi - bir bulmaca oyunu, gerisi uygulama ile gelecek.

tarihsel bakış

Ön görüntü, temelde hangi Japon satranç kökenli ve shogi eski Hindistan'da popüler oldu. oluşumunun başlangıç aşamasında damalı kartı üzerinde, özel bir şekilde, aynı rakamlar hareket oldu.

Yüzyıllar boyunca bu satranç tahtası Batı'ya ilk göç ve daha sonra Çin'de, Japonya'ya nereden. dünyanın her yerinde, bu bulmaca oyunu, işin garibi, benzer kuralları vardı. Temel farklar biz siluetleri gibi keskin kullanın çünkü kendileri rakamlar yalan görünüyor ve hiyeroglif yüklü tabletler kullanarak doğuda olacaktır. Kral, Şövalye, Rook, piyon, vb: tercüme bu aynı karakterler Amerika Birleşik Devletleri'nde olduğundan neredeyse aynı adı anlamına gelir çünkü Ama burada bile benzerlikler vardır

oyun alanı

temelleri ile satranç başlama Japon versiyonuna doğrudan Açıklama, o savaş alanıdır. Shogi kurulu 81 hücreleri, yani 9x9 oluşur ve bunlar, ya harf veya rakam işaretlenmemiş. Üzerinde Renk farklılıkları her bir hücre diğerlerinden farksız, kullanılamaz.

O segiban bilmek önemlidir - bu alanı oynarken kendini kesti hangi yüzeyinde katlanabilir plaka ve bacaklarında tablo değildir. Her oyuncu sağ tarafında komaday olduğunu. Bu yakalanan parçaları koymak başka bir küçük masa vardır.

Evde, Japon satrançta - kutsal oynarken, o bir ritüel karakterini giyebilir. Bu nedenle, yüksek kaliteli ve nadir segibany genellikle evlerin en layık dekorasyon bulunmaktadır. Doğal olarak, bazen servet böyle "tabloları" vardır.

isimleri ve figürlerin özellikleri

Japon satranç oyunu sahada numaralandırma eksikliğinden değil, aynı zamanda rakamların tam kimliği ile sadece karmaşıktır. Bunların hepsi eşit pentahedron tarafından bilenmiş ve yalnızca onlar tasvir karakterleri birbirinden farklılık gösterebilirler.

fani kavramıdır - siyah beyaz olduğunu Daha da sürpriz bulduğunda. Belirli bir şeklin Üyeliğin keskin kenarlı yönünde tarafından belirlenir - Hep düşman bakar.

Kendilerini tamamen aynı renge sahip peshechki. Oyun 8 başlık dahil olmak üzere her oyuncuya 20 adet ile işletilmektedir. Bu çizimler hareket, değerler ve güç ayırt edilir. Aşağıda bir örnek olduğu her karakterin oluşmasını shogi oyunun transfer değer.

Orta alanında dönüştürme bölge yapılmıştır. Düşman topraklarına ona şekil geçerek onun değerini artırmak. Ne kadar hakkında, sonra anlatırım.

Biz şekil düzenlemek ve gitmek

Temelde, bütün Japon satrancı çok zor değil hatırlıyorum. Nasıl hareket kuralları ne onları oynanır? Bu dikkate sonraki soru. Yani:

  1. Klasik satrançta onun ders benzer İnme Kral.
  2. Altın genel aynen kral hareket aynı rakam, ama o çapraz geri hareket edemez.
  3. Tek bir alanda tekrar herhangi bir yönde, ama - Gümüş Genel ileri ve çapraz bir kare hareket edebilir.
  4. Bizim gibi at ama sadece düz bir doğrultuda, mektup "G" ile, hareket eder.
  5. Mızrak yalnızca dikey ileri ve alanların herhangi bir sayı devam ediyor.
  6. Oyunun tüm sürümlerinde Piyonlar yürümeye aynıdır. Sadece Japon satranç oynama eğer, değil eğik, ama düz var yendi.
  7. Bizim gibi Rook hücrelerinin herhangi bir sayıda hem dikey hem de yatay, Japonya'ya taşındı. Konversiyon bölgesi geçidi, Kral-ejderha olur ve aynı zamanda çapraz herhangi bir yönde bir kare hareket edebilir olduğu dikkat çekicidir.
  8. yolunun diğer rakamlar tarafından bloke değilse fil, satranç gibi, herhangi bir mesafe için çapraz yürüyebilir. Düşman topraklarında At-ejderha olur ve daha önce olduğu gibi artık yürüyemez fakat herhangi bir yönde sadece bir kare.

Dönüşüm gerçekleştikçe

Muhtemelen bazı rakamlar, evde düşmanı ulaşan onların özelliklerini değiştirmek yukarıdaki açıklamasında fark - bir kale ve piskopostu. Ama hepsi katılımcılarla gerçekleşen metamorfoz Kral ve Altın Genel hariç segibana eklemek önemlidir. Bu Gümüş Genel Knight, Mızrak ve piyonlar da merkez hattından geçen, yeni özellikler kazandırmak veya daha doğrusu çıkıyor - altın generaller gider. Bunu yapmak için, sadece beş kat karşılık gelen tablet açın. Tabii ki, onlar yeni özellikler kazanmak ve daha değerli şekildeki doğasında ilerleme.

Biz Japon satranç oynamak başlar

Oyunun kuralları tanıdık bize satranç hemen hemen aynıdır. sırayla Her katılımcı hareketinin kuralları verilen hamlesini isimlerinden biri yapar. Rakibin şahmat - Hem rakipler aynı hedefe doğru çalışıyoruz.

Satrançta Mate saldırı rakibin taşlarını altında Kral konumunu denir. Bu yeri veya acil savaş sürer, ya da o etkiyi kaçamaz.

rakamlar "alarak"

Ama biz söylediğimiz gibi, özel küçük bir masa işin garibi, aynı zamanda kullanabilir, "kırık" peshechki, kadar ekleyin. Rakibin parçalarından biri yenebilmek, sahada üzerine koyabilirsiniz ve bu sizin olacak. şekil alın kullanarak, bu basit kurallara hatırlamakta yarar var:

  • Piyon, yine başka bir piyon dönüştürülmemiş var olduğu üzerinde, dikey görünmez gerekir.
  • o bir tek hamle yapamadı böylece bir rakam koyamazsınız.
  • Belirlediğiniz Yasak matovat piyon. En az bir kere yürüyün.

figürlerin önemi Değerlendirilmesi

Dünya çapında satranç oyuncuları olduklarını figürlerin sayısı değil sayma ve onların önemine edilir. Ölçüm birimi değeri Fil ve at 3'e eşittir 1'e eşit olduğu, yani, bir piyon olarak kabul edilir, değer 5 Rook eşittir ve kraliçe oldukça farklı yöntemi Japon satranç sayılan çok 9. alır.

Shogi - Bir oyun hangi gemide dikkate adet spesifik durum almalı ve sadece bu temelde, değerini belirlemek için. Daha önce açıklanan dönüşüm nedeni. Bize bu oyunda kahramanları skor bilmesini sağlayın:

  • Rehin - 1 noktasına eşit.
  • Mızrak - 5 olarak tahmin.
  • At 6 eşit.
  • Gümüş general biz 8 kazandı.
  • Altın - Genel 9'dur.
  • Torna Gümüş Genel - altın general bu nedenle, 9'a eşittir.
  • mızrak dönüşüm 10 olarak sayılır.
  • Torna atı da 10'a eşittir.
  • Torna piyon 12 puan olarak tahmin ediliyor.
  • Fil görüş 13 verir.
  • Tekne - 15 puan.
  • fil çıktı - bu 15'tir.
  • Rook hesaplanmaktadır - 17, en değerli karakter.

oyun sonu

Başka masa oyunları, Japon satranç zafer veya sonunda katılımcılardan biri veya beraberlik gibi. Aşağıdaki durumlarda olabilir oyunu tamamlayın:

  1. Dörtten fazla tekrarlar felç. kaybetmemek için, oyuncular kasıtlı aynı hamle tekrarlayabilirsiniz. Bu fenomen 4 defa tekrarlanır ise, parti berabere biter.
  2. Krallar her düşman kampında bulunan durumunda, şah mat imkansızdır. Şekiller değerlerine göre sayılmıştır. puan sayısı 24 yaşın üzerindeki her katılımcı, berabere ilan edin. Kaybedenler - Kim bu rakamdan daha az bulunur.
  3. Kalıcı shogi Eğer bir beraberlik zorlamak için kullanamazsınız yasaktır. Aynı pozisyon üç kez tekrarlanması, oyuncu taktik değiştirerek gerekir, aksi kendisinin bir kaybeden beyan etmek zorundadır.
  4. İkinci seçenek oyunun sonudur - Bu arkadaşı, elbette vardır.

Taktik Özellikler

Birkaç temel kuralları hakim olması, biz ne olup bittiğini de daha geniş bir görünüm sağlayan Shogi bazı sırları, ortaya çıkarmak için çalışacağız. İlk olarak, Japon satranç - eylem hangi durum hemen hemen her salıncak ile şiddetlenir, çok yoğun. bunun nedeni rakip kendi saha koyabilirsiniz parçaları "alınan" vardır.

standart satranç oyun sonu için bir yer olduğu için Teoride, böyle bir parti, sonsuza kadar devam edebilir. Ancak, uygulamada gösterdiği gibi (segah yarım hareket bir bütün olarak kabul edilir, çünkü bizim satranç, katların terminoloji ile karşılaştırıldığında) genellikle 60 ila 180 vuruş eksik yarışmacılar.

faaliyetlerin bu dizide sayesinde, bir oyuncu olarak, bir rakibe üstünlük sağlayıp olacak küçük bir sır kullanabilirsiniz. o zaman bu nedenle daha değerli kendiniz için var, dönüşümler haline çünkü, düşman rakamlar maksimum sayıda "öldürmek" için deneyin. bunu yapmak için makul olduğu için bu tür faydalar için ve onun kamp feda etmek zorunda. yaya olarak ritmi koymayın (çünkü düşmanın ellerinde değerin defalarca artacak).

İkinci hüner - kral korumaktır. o surround mümkün olduğunca maliyetleri nedeniyle rakibi çevresindeki tüm hamleleri kesmek, paha biçilmez Şekil. Böyle bir teknik, ereksiyon gücü olarak adlandırılır ve bazen de, özellikle, şekillerde erken dağıtılmasını gerektirir - filler.

Üçüncü sır, eski ve basit. Eğer Avrupa satranç oynuyor olursa olsun, Japonca veya hatta dama veya tavla - dikkatlice düşmanın hareketlerini hesaplamak gerekir. savaş alanında tekrar görünür, onlar alacak bir senin rakamlar o var tam olarak ne kaydını ve hangi değer tutun. Çünkü artık onların gücü size karşı yönlendirilecektir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.