BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Alışılmadık bir hikaye. "Fallout 4": sonların bir incelemesi

Kıyamet sonrası dünyadan kurtulanlar ne söyleyebilirse, çoğu hoşlanmayabilir. Kendilerinden öğrenmeyi umdukları için, onlardan neyi beklediğini bilmek isteyecekleri olası değildir. Bu nedenle, izlenimi bozmamak için gözlerini ilk beş çizginin aşağısına düşürmemeliler. İlgilenenler ise daha uzun süre kalmalı ve sonraki planın hangi sırlarının gizleneceğini öğrenmelidirler. "Fallout 4", bir nükleer patlamayla yok olan bir dünyada yaşayan bir kahramanın hikayesidir ve karmaşık ve en doğru seçimi yapmak için bir anda zorlamaktadır.

Her zamanki sabah

Yani, "Fallout 4". 2015 yılının sonunda piyasaya sürülen oyunu, nükleer savaşın başladığı korkunç gün ile başlıyor . Sonuç olarak, Dünya'nın hemen hemen tüm nüfusu yok edildi ve radyoaktif şiddet mutantların ortaya çıkmasına katkıda bulundu.

Kostümcü (Nathaniel veya Nora) kısa süre önce uyanıp tuvalete giderek yıkanır, aynanın yanındaki ikinci yarısı ile iletişim kurar, cinsiyet ile tanımlanır, evin etrafında gezinir ve çocuklarla oynar. Fakat kapıda aniden bir çan, kahramanını evdeki koşuşturmadan uzak tutar.

Kapının arkasında, yüksek teknolojili koruyucu yer altı kompleksleri inşaatı yapan bir şirket olan "Volt-Tech" temsilcisi yer alıyor. Nükleer patlamaya kesin olarak ima atıyor ve felaketin sonuçlarını beklemek mümkün olan "yeryüzünde parlak bir gelecek" sunuyor. Kahraman kabul eder ve bazı kağıtları doldurduktan sonra konuk ayrılır.

Ağlayan bir bebek vardı. Kahraman onu sakinleştirmek için odaya girer, ancak ani bir haber bırakması ebeveynlerin televizyona yaklaşmasına neden olur. Ve orada birkaç kentte nükleer patlamalar meydana geldiği ve böyle bir dalgalanmaya maruz kalmamak için en yakın savunma kompleksine (Vault 111) geçilmesi gerekiyor. İnsanlar zindana iniyorlar, kriyo odalarına yerleştiriliyor ve onlarca yıl donmuş durumda.

Tatsız uyanış

Bu nedenle, ailesiyle birlikte olan ana karakter "Fallout 4" oyununun barınaklarından birinde uykuya dalmaktadır. Ana arsa, koruyucu kompleksin içinde zaten gelişmeye devam ediyor. Her nedense, kahraman uyanır ve gördüğü şeyden dehşete kapılır - eşi (veya eşi) öldürür ve çocuğu bilinmeyen iki kişi tarafından uzaklaştırılır. Ona dokunmazlar, onu tekrar dondururlar.

Ana karakterin gözlerini açması 60 yıl önce olacak. Olanı hatırlayacak ve çalınan oğlu Sean'ı bulmak isteyecektir. Doğru, o andan itibaren kaç yıl geçtiğini bilmiyor. Bu sadece belirlenecek, çünkü barınaktan çıkmak ve çorak ülkeyi fethetmek zorunda kalacak.

İlk sonuçlar

Nereden başlayacağına dair hiçbir fikri olmayan kahraman, büyük bir topraklarda asılı duruyor ve orada çok az ya da çok iş yapıyor. Ancak yakında, yüzeydeki küçük bir kasabada yaşayan, ancak bir noktada kaybolan bir paralı askerin izine (Kellogg) saldırıyor. İlgi, oğlanın küçük bir çocuğu ile sık sık görüldüğü gerçeğiyle temsil edildi. Böyle bir şans daha az ve "Fallout 4" oyunundaki kahramanı kullanacak. Arsa Kellogg'u aramaya gönderiyor.

Bir süre sonra bir paralı asker bulur ve uzun süredir yalnız seyahat ettiğini öğrenir. Ve Sean, muhtemelen, kendisini "Enstitü" olarak adlandıran ilginç bir organizasyonda olabilir. Sentetikler üretirler ve çocukların kaçırılmamasını küçümsemezler. Paralı askerlik toplantısı hayatta kalmadı, ancak anıları bu ofisinin yerini anlattı. Orada ebeveyn bir hikaye gönderiyor. "Düşüş 4" devam ediyor ve aynı zamanda bazı soruların cevapları var.

Enstitüye giderken, kahraman oraya her zamankinden ulaşmanın imkansız olduğunu öğrenir. İçerideki odayı, yalnızca gizli kodu biliyorsanız kullanabileceğiniz özel bir teleport yardımıyla görebilirsiniz. Örgütün her çalışanı durum böyle. Yani, harekete geçmeliyiz. Ve fırsat ortaya çıktığında ana kahraman ona derhal sarılmaktadır.

"Enstitü"

Ancak, bu organizasyonun başkanının artık yetişkin olan Sean olduğunu öğrendiğinde ebeveynin şaşkınlığı neydi. Daha doğrusu, o 60 yaşında. Zaten Enstitüye uzun süredir girmiş ve asil bir davaya girdiğine inanıyor - insanlığı atom enerjisi ve robotik teknik bulgular yardımıyla canlandırmaya çalışıyor.

Ve burada büyük bir perde ortaya çıkıyor ve şimdiye kadar bu alanı gizleyen bazı ayrıntılar ortaya çıkıyor. "Fallout 4" ya da hikayenin anlattığı hikaye sonunda ailenin bölünme nedenini açıklar. Araştırma için Sean'ın kaçırıldığı ortaya çıktı, çünkü radyasyondan etkilenmeyen bir çocuğun DNA'sı olması gerekiyordu. Ve ebeveynlerden birisi bir bağışçı olarak kaldı. Fakat şimdi hepsi önemli değil ve kahraman değeri temsil etmiyor. Yani Sean gitmesine izin verir.

Oyun "Fallout 4": arsa. Ending'lerin açıklaması

Bu dar bir yol biter ve geniş bir hikaye başlar, kahramana bir kerede çeşitli şekillerde sunan son bölümüne bağlı olacaktır. "Fallout 4" oyunundaki mevcut organizasyonlardan birine katılmak zorunda kalacak. Bu zamana kadar ortaya çıkan arsa, her birinin rakiplerine karşı düşman olduğunu ve bu yüzden belli bir hizip seçimi, kalan hiziplerin imhası anlamına geldiğini açıkça gösterecektir. Ancak bu tamamen doğru değil.

"Enstitü"

"Enstitüye" katılmak, yani "her şeyi hazır" olarak geçirmek için bir seçenek var. Sadece bilim adamlarının tüm geçişlerini yerine getirmek zorundasınız, bu da diğer gruplar tarafından büyük kayıplara neden oluyor. Ve bazıları tamamen yok olacak.

Sadece özgür halklar acı çekmez. Fakat kahramanın çabaları ödüllendirilecek ve Sean öldüğünde organizasyonu kimin yöneteceğini tahmin etmek kolay.

"Minutemen"

Minutemen için oynuyorsanız, bu davada hikayenin nasıl gelişeceğini görebilirsiniz. "Fallout 4", Commonwealth'teki en samimi organizasyonla geri dönen kahramanın bir zamanlar sahip olduğu "Kalesi" nasıl geri getireceğini ve baş döndürücü başarının zemininde "Enstitüye" bakmaya başlayacağını gösterecek. Daha spesifik olarak, amaçları reaktör yanı sıra kalan nüfusu korumak için kullandıkları bilim adamlarının teknolojileri olacak. Sonuç olarak başarılı olacaklar ve bilim adamları zarar görmeyecek.

"Yeraltı"

"Podzemki" nin zaferi, "Fallout 4" sunan başka bir bitiş. Burada oyunun komplo kurumu, "Enstitü" ve "Kardeşlik Zırhı" na (Minutemen'e karşı bir düşmanlık yoktur) karşı silahlandırılmalı ve kurulması gereken Sinti'nin kaçışı hakkında bilim adamlarından biriyle anlaşmaya "Enstitü" nin girilmesini gerektiriyor. Bunun için, kahraman "Kardeşlik" in uçusuna nüfuz edecek ve patlayıcı yardımı ile imha edecektir.

Elbette bilimadamlarıyla daha zor çünkü onlara giriş teleporter tarafından "korunuyor". Fakat yakalandıktan sonra, yalnızca Podzemka çalışanlarını benimkine taşımak ve ardından Enstitü'nü havaya uçurmak gerekecek. Düşman grupların ortadan kaldırılması sentetik maddeleri serbest bırakır ve dünyaya yayılır.

"Çelik Kardeşliği"

Fakat onun "Çelik Kardeşliği" olan şanslı adam, derhal "Enstitüye" karşı koydu. Ana karakter onu yok etmek için bilim adamlarının mahzenini bulmak zorunda kalacak. Bu büyük robotu yapacak, bunker için bir tünel kazacak. Ve o zaman küçükler olacak - tüm sentezlerin imha edilmesi, Sean'a veda, yüksek unvanın verilmesi ve nihayet "yeni dünya" in inşası.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.