BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Uill rAyt - Efsanevi Sims babası

Sims denilen oyunların serisinin duymamıştır böyle bir oyun yok. dünyadaki hayranları milyonlarca ruhun fer değil bu simülatörde. Çılgınca popüler ve satışlardan büyük gelir "Bebek evi" oyun sektöründe en önemli simalarından biri yaratıcısı yaptı. Uill rAyt ve onunla ilgili ve bağımsız icat anılan ve bu simülatör kavramını geliştirdi. Bu adamın yaşamı hakkında, bizim makalede konuşacağız.

RAyt Uill. biyografi

uzak 1960 yılında Atlanta kentinde "Sims", yaratıcısı doğduğu ve Los Angeles'ta, Baton Rouge taşındı ailesiyle birlikte, lösemiden öldü babası ölümünden sonra 9 yıl yaşında 1969 yılına kadar orada yaşadı. 1976 yılında, Will Louisiana Üniversitesi'nden gider ve çalışmanın iki yıl sonra Teknik Üniversitesi'nde transfer oldu. Bu yıllarda, geliştirici mimari, robotik, mühendislik ve bilgisayar eğitimi alıyor. bilimsel bir derecesi almamış rağmen bu disiplinlerin her birinde, o, büyük atılımlar yapıyor. Zaten 1980 yılında Will Manhattan üniversiteye transfer, fakat sadece bir yıl orada öğrenir edilir. Ve özel bir neden yoktu.

Aşk Herşeyi Değiştirir

O zamana kadar Dzhil Dzhons onun en iyi arkadaşının sadece kardeş oldu. Ama yeniden bir araya gelecek bu kız Will karanlığa gömülmüştür. dışarı Bırakılan Will, kız arkadaşı ile birlikte güneşli California fethetmeye gitti. Onlar Wright oyunları ve Jill gelişiminde yapan Oakland yerleşti - çizim. Will ilk oyun en diğerlerinden farklı değildi. Run-atıcı Amerika'da tanınmasını aldık, ancak Japonya'da satılan iyi değil. Şu anda o SimCity isimli bir proje üzerinde çalışmaya başlar, ancak yayıncı gücü açmak için programcı vermez yoksundur.

Uill rAyt - oyun geliştiricisi

1986 yılında, Will Maxis Studios kurdu. firmasının Kurucu SimCity Wright üzerinde çalışmaya devam ikna ve 1989 yılında proje yayınlandıktan Dzheff Braun, olur. Oyun mega oldu. Firmanın değeri $ 38 milyon büyüdü ve hisseleri tanesi 50 $ satılmaya başladı. Serinin ilk bölümünde küçük bir kasaba belediye başkanı saplandığı ve sakinlerinin refah ilgileneceğim. hastaneler ve yollar, sanayinin gelişmesi ve vergi toplama inşaatı, sel ve diğer problemlerin sonuçlarının tasfiye - tüm bu her an yoğun bir oyuncuydu. Doğru yönetim mümkün metropol boyutlarına kasaba geliştirmek yaptı. "Sandbox" dünya çapında oyunculara büyüledi.

projeler aşağıdaki

SimCity başarısı çoğaltmak için zor olsa da, geliştirici başanlanna durdurmak ve sadece Uill rAyt ile gelebilir şaşırtıcı simülatörleri, oluşturmak için gitti vermedi. Oyun başyapıtları değildi, ama gözden kaçmış gitmiş değil. SimEarth: Yaşayan Gezegen, gelecek yıl yayınlanan aynı cazibesi vardır ve aynı binada simülatör, ama sonra oyuncu gezegenleri kontrol etmeye başlar.

SimAnt: 1991 yılında ortaya çıktı Elektronik Karınca Kolonisi, bunun gerekli olduğu düşman ve yeni toprakları ele geçirmek karşı kendilerini savunmak için koloni geliştirmek için karınca yuvasına, yaşamın bir simülasyon oldu.

1992 yılında gezegendeki tüm varlıkların yaşam, büyüme ve gelişme yönetmek için gerekli olduğunu SimLife yayınladı. Bu durumda, herhangi bir yaratığın genetik yapısını değiştirmek mümkün oldu ve simülatörde, herhangi bir oyuncu biraz tanrı gibi hissedebilirsiniz.

1993 yılında stüdyo yeni bir oyun SimCity serisini piyasaya sürdü. simülatörün özü aynıdır - Eğer kentsel gelişiminde belediye rolü vardır. Ama oyun birçok yenilik vardı: ölçeğini değiştirme yeteneği, metro, komşu şehirler ve daha fazlası ile etkileşim bina. Ayrıca, oyun geliştirilmiş grafikler ve edinilmiş Isometry vardır.

Electronic Arts ile birleşme

tüm hileler rağmen Maxis Studios büyük oyun şirketleri ile rekabet edemedi ve stüdyo her şeyi işletmelerin daha da kötüye gitti. Şirketin hisseleri tanesi 10 $ eline geçmesinden sonra 1996'da, Uill rAyt onun brainchild satmaya karar verir. Birçok gibi bir şirketi Edinme ama Maxis Studios $ 125 milyon sunulmaktadır Electronic Arts tarafından kazandı. anlaşma şartları oldukça kötü, ama sözleşme Will yaklaşık 100 kişiyi işten çıkarmak zorunda kaldı. geliştirici nedeniyle işçilerin personel büyük bir aile haline gelmiştir tüm şirketin varlığının, üzücü olduğunu söyledi. Sonra Uill rAyt kendi projeleri üzerinde çalışmaya devam zaten Electronic Arts bir parçasıdır.

"Bebek evi" nin büyük başarısı

Efsanevi Sims - o zaman çünkü Şubat 2000 anlamıyla dışarı yeni Geliştirici brainchild geldi dünyayı değiştirdi. Bu oyunun başarısı olağanüstü oldu ve Sims 2 için kaybetme, uzun süre üst simülatör satışlarda kaldı, ama Uill rAyt bu proje üzerinde çalışarak gelmiştir. Oyun aynı zamanda basit ve ustaca: Eğer bir insan yaratmak ve her alanda başarı elde hayatını yaşamak zorunda kaldı. Play "bebek evi" Tüm zamanların en popüler oyunlarından biri simülasyonu yapma oyuncular çeşitli zevk.

2001 yılında Uiil rAyt endüstrisine katkılarından dolayı Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda büyük ödülü alır. 2002 yılında, Sims yaratıcısı İnteraktif Fen bir az bilinen Akademi değildir Hall of Fame yer gurur alır. Spore - 2005 yılında geliştirici yeni bir proje açıkladı. Oyun 2008 yılında yayınlandı. Proje kırmadı rağmen, hala seyirci buldum. 2009 yılında dolayı Uill rAyt öncülüğünde anlaşmazlıklar oğulları şirketi Syntertainment kurdu birlikte, ama oyun sektörünün dışında, 2013 yılında Electronic Arts bırakır. Şu anda, efsanevi geliştirici Oakland, California'da yaşıyor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.