FormasyonOrtaöğretim ve okullar

Bilgi ve işleme kodlama nedir?

Dünyada bilgi akışının sürekli bir devir var. kaynaklar insanlar, teknik cihazları, farklı şeyler olabilir, nesneler canlı ve cansız doğa. tek bir nesne veya birkaç gibi bilgileri can alma.
daha eş zamanlı olarak iletişim kurmak için verici tarafında gerçekleştirilen ve veri işleme kodlama (eğitim verileri ve çeviri, işleme ve depolama için uygun olan bir forma dönüştürerek) (orijinal şekline kodlanmış veri dönüştürme) alıcı tarafında, nakliye ve kod çözme. Bu birbiriyle zorluklar: Kaynak ve alıcı benzer veri işleme algoritmalarını olmalıdır, veya kodlama-şifre çözme işlemi imkansız olacaktır. grafiksel ve multimedya bilgi Kodlama ve işleme tipik bilgisayar teknolojisinin temelinde uyguladı.

bilgisayarınıza bilgi Kodlama

bir bilgisayar tarafından birçok veri yolları (metin, sayı, grafik, video, ses) vardır. sayılar 1 ve 0 bit denir - Tüm bilgiler ikili kod temsil bilgisayar tarafından işlenir. Teknik olarak, uygulanan bu yöntem çok basittir: 1 - Bir elektrik sinyali 0 mevcut olup, - mevcut. sıfırlar ve hemen deşifre etmek çok zordur kodlanmış sembolleri temsil olanlar uzun hatlar - bir insan açısından bakıldığında, bu kodlar algı için sakıncalı. Ama bu kayıt formatı hemen böyle kodlama bilgisi olduğunu gösterir. Örneğin, sekiz haneli ikili biçimde sayısı 8 bit aşağıdaki dizisi gibi görünür: 000001000. Ama adam, sadece bilgisayar zordur. daha kolay Elektronik kompleksin az miktarda daha birçok basit unsurları ele.

metin Kodlama

Biz klavyede düğmesine bastığınızda, bilgisayar, basılan düğmenin belirli bir kod standart ASCII karakter tablosundaki (Bilgi Değişimi İçin Amerikan Kodu) bunun için arıyor alır basıldığında hangi tuşa "anlar" ve ekran karakteri için, örneğin fazla işlem (için bu kodu iletir ). Maksimum kombinasyon sayısının kontrol karakterleri, rakam ve harflerden için kullanılan 256. ilk 128 karakteri eşittir, böylece 8 bit kullanarak ikili formda karakter kodu depolamak için. İkinci yarı ulusal sembol ve pseudo yöneliktir.

metin Kodlama

Bir örnek olarak, bilgi kodlama ne olduğunu anlamak daha kolay olacaktır. İngilizce karakter kodları "C" ve Rus "C" harfi düşünün. semboller sermaye çizilmiş ve bunların kodları küçük harf farklı olduğunu unutmayın. İngiliz karakter 01000010 gibi görünecektir ve Rus - 11010001. ekrandaki kişi aynı görünüyor olması, bilgisayar oldukça farklı görür. İlk 128 karakter kodları aynı kalması gerçeğine dikkat etmek gereklidir, ancak 129 başlayarak ve daha sonra bir ikili kod kod tablosuna bağlı olarak farklı harfler karşılık gelebilir. ISO "B" - - Örneğin, ondalık kod 194 SR1251 içinde KOI8 harfi "b", karşılık gelebilir «T» ve kodlama SR866 ve Muş genelde bu kodu herhangi bir karakter eşleşmiyor. Bir metin açtığınızda nedenle, bunun yerine bu kodlama bilgisi bize göre değil demektir Rus kelimeler alfanümerik karakter Abracadabra, görmeyecek ve farklı bir para birimi simgeleri seçmek gerekir.

Kodlama numaraları

İkili aritmetik denilen bilimi kullanarak ikili sayılarla 0 ve 1. Tüm temel işlemleri - İkili sistemde sadece iki seçenek değerleri alınır. Bu eylemler kendi özellikleri vardır. Örneğin, klavyede yazdığınız sayı 45, atın. Her sayı ASCII kod tablosunda kendi sekiz haneli bir kod vardır, bu nedenle iki numaralı bayt (16 bit) kaplar: 5 - 01010011 4 - 01,000,011. hesaplamada bu numarayı kullanmak için, sekiz haneli ikili sayı biçiminde ikili sayı sistemine özel algoritmalar tarafından çevrilmiştir: 45 - 00101101.

Kodlama ve grafiklerin işlenmesi

En yaygın bilimsel ve askeri amaçlarla kullanılan bilgisayarlarda 50-ler, ilk kez verilerin grafiksel görüntüsünü fark etti. Bugün, bir bilgisayardan bilgi görselleştirme, ortak ve herhangi bir kişi fenomen tanıdık ve o günlerde bu teknoloji ile çalışan olağanüstü bir devrim üretti. Belki insan ruhunun etkisi etkilenir: bilginin görsel bir temsili daha iyi sindirilir ve kabul edilmiştir. Grafik bilgilerin kodlama ve işleme güçlü gelişimini alındığında veri görselleştirme gelişiminde ileri Büyük sıçrama, 80'lerde meydana geldi.

Analog ve ayrık grafik performansı

Grafik bilgi iki tip olduğu: modüler ve kesikli (farklı renk piksellerinin çok sayıda oluşan resim) (sürekli değişen renkli bir resim). uzamsal örnekleme, her bir eleman eşsiz kod formunda belirli bir renk değeri tayin ettiği durum - muamele edilmiş kendi bilgisayarında görüntüleri ile çalışma kolaylığı için. çok sayıda küçük parçalarının oluşan bir mozaik çalışmaya benzer grafik bilgilerinin kodlanması ve işlenmesi. kodlama kalitesi noktaların boyutuna bağlıdır ve burada daha yüksek renk durumları daha ayrıntılı bilgi taşıyan, sırasıyla, her nokta alabilir (kullanılan renk paleti, daha kaliteli büyüklüğü (elemanının boyutu daha küçük - daha yüksek kalitede - noktası, birim alan başına daha büyük bir miktarda var olacaktır) ).

grafikler oluşturmak ve depolamak

vektör, raster ve fraktal - birçok büyük resim formatları vardır. Ayrı vektör veya raster bir arada kabul - teknikleri ve sanal uzayda üç boyutlu nesneler oluşturmanın yöntemlerini temsil eden zaman multimedya 3D-grafikler yaygındır. grafiksel ve multimedya bilgi Kodlama ve işleme her görüntü formatı için farklıdır.

bitmap

resim küçük renkli noktalar (piksel) ayrılmıştır grafik formatında özü. Sol üst noktalı kontrol. Kodlama görüntü bilgiler her zaman her piksel bir renk kodu aldığında, satır görüntü hattının sol köşesinden başlar. Yer değiştirme bir bitmap (renk çeşitleri sayısına bağlıdır), her biri bir bilgi hacmine nokta sayısını çarpılarak hesaplanabilir. Monitörün çözünürlüğü yüksek sırasıyla her satır, raster çizgiler ve noktalarla daha fazla sayıda, daha yüksek görüntü kalitesi. İkili kod her noktanın parlaklık için, kafes tipi görüntü verilerini işlemek için kullanılabilir ve konumu koordinatları tamsayı olarak ifade edilebilir.

Vektör görüntü

Kodlama grafik ve multimedya bilgi vektör tipi, grafik nesne temel bölümleri ve yay şeklinde temsil edilir gerçeğine azaltılır. nesne temel hat özellikleri, şekil (düz ya da eğri), renk, kalınlık, stil (kesikli veya katı hat). diğer nesneleri veya renk doldurma - kapalı olanlar çizgiler, başka özelliğine sahiptir. nesnenin konumu başlangıcında ve hat ucu ve yay kavisinin yarıçapı noktalarına göre belirlenir. Cilt vektör biçimi Raster çok daha az grafik fakat bu tip grafikleri görüntülemek için özel bir yazılım gerektirmektedir. dönüştüren vectorizers - Ayrıca program bulunmaktadır raster görüntüleri vektör içine.

fraktal grafik

Bir vektör olarak grafik Bu tür bir matematiksel hesaplamalar dayanır, ama bu, formül kendisi temel bir bileşendir. bilgisayar anısına resim veya nesneleri depolamak için gerek yoktur, resim formülü kendisi yalnızca çizilir. Bu tip Grafikler örneğin, oyun veya emülatörlerine içinde, manzara taklit, basit düzenli bir yapıya değil, aynı zamanda karmaşık resimler sadece görselleştirmek için uygundur.

Ses dalgaları

Ne bilginin kodlama, henüz ses ile çalışma örneği gösterilebilir. Biz dünyamızın sesleri dolu olduğunu biliyoruz. sıkıştırılmış ve seyreltilmiş hava dalgası, kulak zarı etkileyen - Antik çağlardan beri, insanlar sesler üretilir nasıl anladım var. Bir kişi, 20 kHz (- saniyede bir salınım 1 Hertz) 16 Hz frekansla dalga algılayabilir. kimin frekans titreşimler bu aralığın dışında tüm dalgaları ses denir.

Sesin özellikleri

ses özellikleri sesi, ses tonu (dalga biçimi bağlıdır ses rengi de) yüksekliği (sıklığı ikinci başına salınım frekansı tarafından belirlenir) ve titreşim yoğunluğuna bağlı olan hacmi vardır. Herhangi bir Gerçek ses frekanslarının sabit bir dizi armonik salınım karışımından oluşur. imalar - düşük frekansla sallantı temel tonu, diğerleri denir. tam da bu sesin doğasında armonilerine farklı miktarda - Özel bir renk tonu ses verir. O sesi, biz müzik aletlerinin sesini ayırt etmek, sevdiklerinin seslerini tanıyabilir.

ses ile çalışmak için program

Programın işlevselliği Şartlı birkaç tipe ayrılabilir: kamu hizmetleri ve sürücüsü , ses kartı düşük bir düzeyde onlarla çalışmaya, ses dosyaları ile çeşitli işlemleri gerçekleştirmek ve onlara çeşitli efektler uygulamak, yazılım synthesizer ve dönüştürücüler, ses editörler analog-dijital ( ADC) ve dijital-analog (DAC).

ses kodlama

multimedya bilgilerin Kodlama daha uygun işleme için ayrı doğaya analog ses dönüştürmek içindir. ADC giriş alır , analog sinyal , belirli zaman aralıklarında genliğini ölçen ve genlik verileri değişikliklerle dijital dizisi üretir. Hiçbir fiziksel dönüşüm gerçekleşir.

çıkış sinyali ancak, daha amplitüd ölçü frekansı (örnek), daha kesin olarak çıkış sinyali giriş, daha kodlama geçişleri ve işlem multimedya bilgi tekabül ayrık. Numuneler, aynı zamanda ADK üzerinden elde edilen dijital verilerin sıralı bir şekilde ifade edilir. işlem daha sonra kendisi Rusça, örnekleme olarak adlandırılır - örneklenmiş.


belirli bir zaman elektrik sinyali gerekli genliğinin oluşmasına sebep olur de ters dönüşüm alınan bir giriş dijital verilere dayanarak DAC tarafından yapılır.

örnekleme parametreleri

Her numunenin genlik değişimini ölçme hassasiyeti - Seplirovaniya ana parametreleri frekans ölçümü, aynı zamanda biraz değil sadece. daha doğru bir sayısallaştırma iletildiği zaman zaman sinyal genliği, her birim değer, ters dönüştürme kurtarma dalga doğruluğu daha yüksek ADC sonra sinyalin kalitesi de artar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.