BilgisayarlarDosya türleri

Ses dosyası - bir biçim ve herhangi uzantısıdır?

Çok az insan çok ilerisinde bilgisayar sistemleri teknolojisinde sesin oluşma zaman biliyoruz. Bu izler en iyi durumda çalındığı anlamına şimdi tüm alışık olduğu MP3 formatında. Aslında, her zaman değildi ve bilgisayar sistemlerinde ses sadece sistem dinamiklerinin kullanımı üzerine yoğunlaştı. Bu oyunlar, bu modda çalışan, DOS altında yarattı.

ilk ses

Aslında nedeniyle sistemin görünümünü çağdaş bilgisayar sistemlerinden "sıkmak" DOS ve içinde çalışmak üzere tasarlanmış ilkel oyundur olabilir ses üretiminin bir dizi ilk. Nintendo ödünç Süper Mario, söz değil, böyle bir stereo ses ile oyun özünü aktarmaya çalışıyorlardı Duke Nukem, 3D-atıcılar vardı-ve. Bununla birlikte, profesyonel müzik için, kesinlikle hiçbir etki yaratmak ve ses parçaları ulaşılmaz kalmıştır düzenleme yoktu.

codec'i ortaya çıkması

bir mikrofon kaydedilebilir şeyi dosyaları sıkıştırır ve oyun evrensel bir codec piyasaya çıktığında bir devrim meydana geldi. Ses dosyalarının uzantısı (kısaltması "dalga" dan) sadece bir şematik yani temsilini, WAV vardı Zamanla.

Ancak, WAV dosyası sabit diskinizde çok fazla yer kaplar. Sadece beş dakika boyunca böyle bir formatta parça, ses kalitesine bağlı olarak, 25-50 MB'ye "tartmak" olabilir bugün bile, diyelim. Zamanla, ses dosya boyutu çok büyük olmamalı ortaya çıktı.

ses Stüdyosu

Şimdi teknolojilerin hakkında biraz. bir ses dosyası kaydetme açısından - bu her müzisyen bir bilgisayar veya stüdyoda özel bir cihaza gerçek zamanlı ve kayıtlarında oynayabilir budur. nokta değil. onlar olmadan yapmak isterdi gibi stüdyoda bir kayıt oturumu için tasarlanmış kesinlikle tüm programlar, hala, WAV biçimi kullanın gerçektir. Bazı durumlarda, otomatik olarak başka bir (sonra kayıt) dönüştürülebilir. Çoğu zaman, bu sadece Mac OS X sistemlerinde kullanılmak üzere tasarlanmıştır programların türüne (Pro Tools) ile olur

Ama bu durumda bile, ses dosyası - başlangıç biçimi bileşeni olan bağını kaybetmez hangi. Tüm basitçe konuşur. Aslında, stüdyoların profesyonel düzeyde hiç kimse onları saf sesin bir parodisi olması dikkate alındığında sıkıştırılmış dosyaları kullanır. Tabii ki, kayıt sonrası ses dosyalarının uzantısı herhangi bir şey olabilir. Bazı durumlarda, WAV dosyaları geçici olabilir. Yani, ses kayıt, onlar sadece sabit diskten silinir.

Modern ses formatları

Piyasa codec Bugün ses cihazları veya yazılım oyuncuları, oldukça çok uyumludur. kimse fark Ancak, hatta filmlerin bazılarının açıklamalarında böyle böyle AAC, H.264, ya da bir şey olarak codec karşılar. Kendiniz için sorunlar yaratabilir olmamalı. Bilgisayarınızda diyelim ki, en son sürümünü, K-Lite Codec Pack kurmanız yeterlidir ve sorun kendiliğinden ortadan kalkacaktır. Ama bu önemli değil. Burada kodlama ve ses dosyaları ses çözme anlamına gelir. Ve bu zorluklar oldukça fazla ortaya çıkabilir.

Ses çalma: temel özellikleri

Ses dosya formatları doğrudan yarattıkları veya başlangıçta kaydedilen edildiği onların parametreleri ile ilişkili. Ama üreme kalitesini nasıl etkiler sadece.

Her şeyden önce, sen frekans özelliklerine dikkat etmek gerekir. Bu ortak bir frekans veya daha önce aynı osiloskop çoğaltılamaz dalgalar şeklinde genlik yanıttır - Programlar bir ses dosyası hakkında bir fikre sağlayabilir. Bu durumda ana özellikleri, oynatma derinliği genellikle 32 ila 450 kbit / s, en bit (16, 24, 32), kare hızı (saniyede oynatma veri bir ölçüsü) ile ifade edilmiştir ve 96 kHz örnekleme frekansı.

profesyonel müzisyenler ve üretici 48 veya 96 kHz büyüklük sırası kullanılarak, ancak genel olarak, bir standart olarak, frekans 44,100 Hz kabul edilir.

hangi olmadan yapmak mümkün değildir

Şimdi ses dosyasının genişleme çok uzun bir ömre sahiptir gerçeği hakkında biraz. Performans daha kaliteli hala çünkü, sadece MP3 hakkında konuşmak için kabul edilmez FLAC biçimi.

Bu kusurları var. Aslında sistemi belirli bir codec ile kaplı değilse, normalde parçalar arasında geçiş imkansız olacaktır olmasıdır. Kabaca herhangi bir yazılım çalar bütün ses parçası olarak kayıt kabul eder. Aynı AIMP başlangıçta sesin tür oyuncusu oynayabilir biçimlendirir ne açısından kendi codec ve kurulumu yapılır.

Bu formatta ses indirmek için karar Yani, sen oyuncu algıladıkları emin olmak gerekir. Buna ek olarak, frekans yanıtı (özellikle üçüncü taraf eklentileri ve uzantıları kullanıldığında) herhangi bir oyuncu aşırı yüklenmeye neden olabilir.

Bu işlemle ilişkili Ses işleme ve incelikler

Şimdi yalnız orijinal parça videoda kullanılabilir olsa bile, ses işleme üretmek için nasıl sorununa bakarak değer. Bunu yapmak için, pek çok yazılım paketleri vs programı Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, türünü belirtmek gerekir aralarında vardır

"Dalgalar" şeklinde herhangi bir biçimde, yani, temsil - hepsi ses işleme, aynı ilke uyarlar.

Bu şekilde düzenlenmesi ne "ses dosya türlerini" anlamak için değil, aynı zamanda herhangi bir ses kendileri için uygun bir seçenek saklanabilir fark sağlar.

İşte bu kadar çok değil sadece düzenleme ses için araçları değil, aynı zamanda artık "eklentileri» (eklenti) olarak adlandırılır ek fonlar, kullanımı vardır. Diğer bir deyişle, üçüncü parti uygulama, temel işlevsellik bir ekleme temsil programlı çekirdek paket ara yüzüne bağlanır. Onların kullanımı ile ses dosyalarının işlenmesi kullanmaktan daha karmaşık hale gelir kendi fonlarını bir programın.

Sonunda, tek bir ses dosyası anlayabileceği - işte aynı radyoda bugün duyduklarınız. Hatta kasete görüşmesi kaydını, biz hala bir ses dosyasını olsun. Bazı eski mobil biçiminde değişebilir. Örneğin, ses dosyalarının uzantısı bile eski bir formatta AMR korunur.

ses nihai temsili

Şimdi bugün multimedya dosyalarını her türlü sistemlerinin temel bileşenleri arasındaki çapraz platform bağlantısını gerçekleştirmek uygulamalarını kullanarak açılabilir gerçeğine üzerinde durmak gereklidir.

Örneğin, WAV dosyası sadece bir dalgadır önce eğer, artık aynı şekilde herhangi bir başka formatta bağlantılıdır. Biçime bakılmaksızın, birçok yazılım ürünleri hangi (yüklü bir codec olmadan) çalışmak için sadece yapamaz standart sürümde, aynı OGG açmak edebiliyoruz.

Aslında, her şey basittir. Eğer ses (audio) dosyaları, o zaman bile aslında, yapan şey, müzikleri ve bunun gibi dubstep falan temsil DJ'leri yazabilir anlıyorsa. Önemli olan - kalabalığa, "kasıp kavuran".

Burada da kendi nüansları vardır. Aslında davul dizileri şeklinde Modern disko ses dosyalarında başlangıçta programlanabilir olmasıdır. Bunu yapmak için, daha sonra özel bir "rafları" DJ'ler için durmak vardır.

Öfkeli insanlar aslında o teklif "canlı" performans ile karşılaştırılamaz bakış profesyonel müzisyen noktada, sen disko oluşturulan bir ses dosyası ile.

araçları en popüler synthesizer ve serinin Roland Fantom X (herhangi bir serisi) veya Yamaha Motif X8 (ve üzeri) ait iş istasyonları bile bankalar şimdi SF2 formatında bulunmaktadır.

Tabii ki, bu profesyonel araçlar yapabilir bir şey değil. Ama! Birisi hiç onları oynamıştır varsa, hemen kodlayan programı ses dosyası bile SF2 formatında orijinal sesin farksız olduğu ortaya çıkıyor.

tek parça araçları, ve diğerleri üzerindeki etkilerini dağıtarak, bir MIDI-yapı (iç) sahip komutlar sentezleyici kümesidir - Sonuç olarak, biz bir ses dosyası unutmayın. Her durumda, bu özelliklerin hepsi bir araya evrensel modüller vardır. Ve "Araçlar" ve parçaların ayrılmasını elde "Effects".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.