BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Passage "Gotik 2: dönün." "Gotik 2: Dönüş": Bölüm 2'nin geçit

Bugün bir çok ilginç geçit bak. "Gotik 2: Dönüş" ve bu malzemenin ayrıntılı olarak açıklanacaktır arsa en zor noktaları. Biz serinin ikinci bölümü için büyük eklemeler söz ediyoruz.

Masum gözler

Biz ana geçit başlar. "Gotik 2: Dönüş" başında görev verir Ksardasa, bizi tanıtır. sadece üçüncü bölümde olabilir çalıştırın. bununla ilgili birkaç ek problemler. Biz dışarı eser Masum Gözler almaya Rab Hagen yazılı izin almak. Manastırın gidin. Biz Archmage Pirokarom ile konuşmak. Biz acemi Pedro aynı muska de çalarak kaçtı öğrenirler. Biz Kuzey ormanda Masum Gözler arayışı içinde gidin. Biz güneşin daire onu bul. Biz siyah trol yakınında bulunan avcı Grimbalda ulaşır. Sola. taş kemer uzat. her zaman doğru düzgün gidin.

Güneşin daire

düşman oyunda çok daha tehlikeli olduğunu unutmayın "Gotik 2:. Dönüş" geçit yolumuza görünen karanlık ormanın, toplantılar devam ediyor. Sağ tarafta bir taş bina görmek. Yani Güneş Çember denir. Burada karanlık bir ritüel iletken, 6 arayanların görüyoruz. Onları yok ve Masum Gözler zaten tahrip edilmiş olduğunu bulmak. muska alınması. Biz Vatrasu yöneliyorlar. olmayan haberler duyurun. objeyi geri Mag raporları mümkündür, ancak bunun sihirli üç okulun temsilcileri bir araya gerekiyor. Vatras su bir temsilcisi olarak kendini sunuyoruz. Pirokar ateşe adına konuşur. Karanlık Mevcut Xardas.

Odaların Irdorata

manastırı izleyin. Biz fikri Pirokaru Vatrasa hakkında bilgilendirmek. O ortak çalışma Ksardasa memnun değildir. Onu ikna etmeliyiz. Biz necromancer bırakın. Ondan biz Pirokara mümkün bir kitap ikna etmek olduğunu öğrenirler. Şu anda evde çiftçi Sekoba tarafından tutulur. Ancak, gövde onunla kilitlenir. Biz anahtarı almak. Biz Sekoba gidin. Sonra, görev "çiftçi Sürgün." Gerçekleştirmek göğüs açın. "Salonlar Irdorata" adlı bir kitap alın. onun Pirokaru ekleyin. Çok şaşırdı ve güneş dairenin bir toplantıya gidecek. Masum Gözler düzeltmek için devam edin.

demirci

Bennett hapisten çıkmak için yardımcı olur. O muska kenarını çözecektir. Biz objeyi Bennett dönün. Uyu. Sabah objeyi almak. Üç sulak bitkiler koyarak. Biz güneşin daireyi bırakın. Biz çim ve sihirbazlar muska verir. Biz ritüeli gözlemliyoruz. eylem sona erer. Pirokar Masum Gözler kullanmayı öğretir. Görev tamamlandı.

kanıt

Biz ejderha Rab Hagen anlatmak. Sonuç olarak, o delil elde etmek Minental takip etmek isteyecektir. Biz yola. Biz kale Minentalya yaklaşır. Biz Garondom ile konuşmak - Kumandan. O kanıtlarla Rab Hagen mektup yazmayı kabul eder. Ama bunu elde etmek için, biz park madenciler ziyaret edip çıkarılan kaynaklar hakkında bilgi toplamak zorundayız.

ejderha

Biz görevi yürütmek. Bu "madenciler ve maden" denir. 3 grup madencileri bulma. İlk paladin lideri Marcos eski madeni yakınında, kalenin kuzey batısında askerlerini tabanlı. Biz oraya gitmek. Orada kampta Marcos. Biz uzak olmayan eski Cavalorn evden bulabilirsiniz. Sonraki biz Paladin Faggeto grubunu ararlar. Göl ve eski Ksardasa ait kulenin dibinde yakın orc topraklarda yer almaktadır. Paladin Silvestro grubunu alır. Tam tersi tepenin topraklarında Faggeto birimine yakın dayanır. Onun yerine sadece kurbanları bulmak. sefere slaytlar saldırdı.

Ölen Silvestro not alarak. Onu biz cevher ile emniyet özel bir yere gitti Diego, öğreniyoruz. Biz kilit ve yeryüzü ork mahalle bağlayan geçit etrafında mağarada bulabilirsiniz. Diego ve Marcos hemen cevher bahsediyor. kendi isteği üzerine, Faggeto gerekli bilgileri elde etmek için, otoparkın çevresinde bulunan glorhov, yok eder. Geri Garondu gidin. Bir mektup olsun. Horinis geri izleyin. Şimdi her yerde roam görünümlü. Masum gözler yeniden güç kazandı. Şimdi, onunla, biz ejderha ile savaşa gidebilir. nerede ve nasıl bulunabilir Paladin Percival söyler. Pandrodor - Bataklık ejderha. Eski kulübe Cavalorn yakın bataklık içinde bulun. Pedrakan - Bir taş ejderha. Biz eski kale sitede bulabilirsiniz. Feomatar - ateşli ejderha. vadinin güney-doğu tarafında bir volkan bunun için ara. Finkreg - buz ejderha. Biz kar bölgenin topraklarına, eski New Camp onun arayışı başladı. Son ejderha Usta hakkındadır. atamaları Garondom rapor ver.

Biz Khorinis takip. Biz Xardas gidin. Kule buluştuğu Lester. O Xardas kayboldu, ama bizim için bir mektup bıraktığını bildiriyor. Bunun itibaren biz "Salonlar Irdorata" adlı bir kitabı açmak gerektiğini öğrenirler. Pirokar istenen el yazması manastır mahzende tutulur bildirdi.

Koruyucular

Farklı oyun hikaye geçmek başlar "Gotik 2:. Return" bakıcılarının Passage hikayesinin başlangıcında başlar. Kulenin, biz, Dagoth konuşmak teklifi kabul. Kaputun adam kaybolur. Biz siyah trol Dagoth ile tekrar bir araya gelme var. Biz canavar harcanacak Grimbaldt adında avcýsýndan Bunu yapmak için. Biz köprü üzerinden geçmek. aşağı gitti. Biz masum heykeli bulabilirsiniz. Biz birkaç adım atın. Dagoth görünür. Biz onunla konuşmak ve 2 iş olsun. Biz Guardians aralığında usta olmak gerekiyor. Bunu yapmak için, Aynı başlık birini bulmak ve her elde işi gerçekleştirmek zorundadır. Başarı bu geçit yardımcı olacaktır.

"Gotik 2: Dönüş" köprü için siyah trol yolunda, Masum yakın heykelin ilk kaleci ile buluşmamızı hazırlar. Bir sonraki gerekli karakter biz Xardas ait kulenin girişinde karşılar. Sonraki platosunda çalışan Akil ile çiftlikte koruyucusu, vardır. Sonraki karakter sağ dağda, Hunter Niklas etrafa. Kaleci sayısı 5 Minental yolu üzerinde bulunan, vadide yaşadı. Sonra manastır yangın magese köprüye gidin. Orada başka bir vasi karşılar. Biz kazı su bükücüler gidin. Taş köprüden Yolda başka velisi karşılar.

necromancerlar

Oyunda başka ilginç bir ilişki vardır "Gotik 2:. Dönüş" büyücülerin geçişi Vatrasa ile görüşme ile başlar. Bu topluluğun hikayesini yanı sıra loncalar söyler onun kim olduğunu. Xardas izleyin. Biz karanlık bir sihirbaz olmak için onun arzusu bahsediyoruz. Xardas önerisi hakkında düşünmek için birkaç gün sorar. 48 saat sonra, o da katılırdı. Bundan sonra bizim durumu - karanlığı acemi. Oyunun Passage "2 Gotik: Dönüş," karanlık sihirbazlara bağlılığı devam etti. bunu elde etmek için, biz 75 mana, 40 akıl gerekecektir. Xardas bize sihirli çevreleri öğretir ve karanlık rünlerini yaratır. Bu oyunun arsa karanlık tarafı "Gotik 2:. Dönüş" Passage görevler de sağlanmaktadır.

İlk görev biz Ksardasa aldığım. O manastırda korunmuş eski el yazmaları, dönmelerini istedi. Biz lonca satıcılardan alınan işin yürütülmesi sırasında konut girer. İlk el yazması acemi Babo arkasında bulunan kilitli hücresinde. Bunun anahtarı Xardas verir. kütüphanede ikinci el yazması. Biz geri necromancer gidip atamaları hakkında rapor. Xardas şehir büyücü "Gereksiz yolu" başlıklı bir kitap getirmek istedi.

koloni

Zaten oyunun hikayesi aşina "Speed 2 Need for: Dönüşü" kafa 2 Geçirileceği hala daha detaylı olarak ele alınmalıdır. Biz koloniye geri gitmek zorunda. Biz Rab Hagen kalkmaktadır. Tüccar Fernando hizmet sunmak istedi. O şeyler madenleri bakır vadide ne kadar şimdi bilmek istiyor. yardım etmeyi kabul eder. Eğer bir seyahate çıkmadan önce Ancak, iyi oyunun komplo verilen bölümünde doğal tehlikelerin için hazırlanan "Gotik 2:. Dönüş" Passage 2 bölüm doğu kapısından başlatılmalıdır uzunluğunda bir yol devam eder. mayınların vadide, lokali atlayarak gel. bataklık shnyga Kazanma. Biz kale ulaşır.

Bölüm 7

Oyunun arsa biri daha zor geçit düşünün "Gotik 2:. Dönüş" Passage 7 bölüm ayrıntılı bir açıklama gerektirir. İlk görev biz Pirokara aldığım. O bizim kabinde görünür. Sihirbaz mutlu haber. Ekibimiz çiftlikte Onar üzerinde orklarla ile dolu bir şehir kırmaya zorunda kalacaktır. Büyücü teklifler mürettebat ışınlanma rünlerini dağıtmak. Onlara bir çiftlikte Onar üzerinde bir demirci verir. Kaptan Jorgen meyhaneye teleport veriyor. gerisi kendi kırmaya karar verirler. Onlar bunu. Ancak, Paladin Gillian orklardan tarafından yakalanır. Çiftlikte Onar üzerinde iş tamamlanması. Biz Lee ve diğer ekip üyeleriyle söz ediyoruz. Biz orklarla bir savaşın içine giriyorsunuz. Bu başın ana görevidir.

Biz manastır bırakın. Biz Pirokarom ile konuşmak. fort Azgan izleyin. Rab Hagen teklif planı. vadide madenciliği paladineler ilişkili görevleri gerçekleştirin. Bundan sonra Hagen bir ordu yükseltmek teklif ve teklif kabul eder. Yangın mageler ilk rızasını ifade. diğer fraksiyonların onay alabilmek için onların atamalarını yürütün. Avcılar zırh gerekir. Magee aydınlatma ritüeli geçmesine su istedi. Korsanlar onun bir dizi koşul ortaya koydu. Paralı askerler cevher silah olmalıdır. Guru herhangi bir ek gereksinimler olmadan kabul edecektir. Bu gerekli Guardians Kardeşlik olan "hız avantajı" oluşturmak için kalır. Bütün modülleri.

uyku Kardeşlik

Bu karakterlerden oluşan bir dizinin ilk bölümünde bile bazı tanıdık oyuna geri olduklarını güzel "Gotik 2:. Dönüş" "Uyku Kardeşler" Passage kendi saflarına girişi ile başlar. Oyunun başında Lester'ı buluşuyor. Biz alanı hakkında bu adama sor. Uzun açıklama diyor ve sonra bize peştamâl acemi olan bir hediye yapar. Bu bir put Oran ile bir toplantı için yola çıktık. Biz iş olsun. Oran istekler şehre parsel taşımak. Bu isim Larius taşıyan belediye, yöneliktir.

Henüz büyük filolar herhangi taraf olmayan, çünkü belediye binasının alınamıyor. Biz yapının dolaşmak. Biz bahçıvan buluşuyor. O belediye başkanı soruyor. Biz 18:00 sokakta orada her gün o Larius öğrenirler. zaman bekliyorum belirtti. Larius bankta, belediye binası sol tarafında buluşuyor. Zaten söz peştemâl içinde parsel geçmektedir. Bunun yerine çantayı olsun. O Oran uzattı. Biz toplumun görevi lideri uygulanmasına ilişkin rapor. Bir kardeşlik bizi alınız. Oran ana gurular görüşüne katılıyorum. Tion, Namib'in, Parvez'e, Kadar: Biz bu insanların herkesi ikna etmek zorundayız. Kampa girişinde acemi Kayna olduğunu. O toplama Bolotnikov idol Kadar dahil sorar. İşte biz bu pasajı açıklar. "2 Gotik: Dönüş" - yeni misyonlar ve karakter dolu inanılmaz farklı bir oyun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.