BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Oyun endüstrisi: yapı ve potansiyel. Piyasa oyun endüstrisi

Oyun endüstrisi son 5-10 yılda önemli değişiklikler geçiyor. Bunun nedeni çok sayıda faktöre ait olur önemsiz değil. Bu makalede ele alınacaktır.

eğilimler

lider Analistlere göre, pazar oyun endüstrisi değişikliğini uğrar olduğunu. onlarca ABD milyarlarca dolarlık aldatmalarını Gelir. Bu bilgi değişiklik olduğunda, bilgi kaynağa bağlı olarak değişir. Piyasada ezici payı videoyu yakalanır olduğu açıktır. Sosyal oyunlar daha az ilgi gördü.

Bununla birlikte, farklı ülkelerin oyuncular arasında demografik ve yaş nüansları nedeniyle video oyunları popülerlik ve oyun konsolları için talebin derecesi düşüş beklenmektedir.

Da disk üzerinde geleneksel video oyunları tercih oyuncular, 15 ila 40 yaş arası insanlar olduğuna inanılmaktadır. Ve de dikkate genel olarak ekonomik önceliklerin kayması çekmek için. Başka bir deyişle, herkes ( "The Witcher 3" veya Mass Effect gibi: Andromeda) yeni oyunların gereksinimlerini karşılayan güçlü bir bilgisayar satın almak için fırsat vardır, bu yüzden denge yavaş yavaş sosyal ağlar üzerinden erişilen sosyal oyunlar, doğru kayar. Tercih yok Android veya iOS dayalı bir mobil uygulama verilir. Ama bu oyunlar geleneksel olanlardan çok farklıdır.

Buna göre, oyun endüstrisi video oyunları elde edilen gelirin kademeli bir düşüş ve mobil uygulamaların artış oldu. video oyun geliştiricileri sadece dolayı satış noktaları uygulanması (biz elektronik platformlar vasıtasıyla ya düzenlemelerin çok somut mağazalarında bahsediyoruz olmadığını olursa olsun) için mali getirmek, video oyunları sermayenin daha dinamik büyüme katkıda bulunan bir para kazanılan içeriğine sahiptir.

analitiği

Modern oyun endüstrisi müziği çok daha fazlasıdır. Bu sadece film ve televizyon endüstrisi ile mümkündür karşılaştırın. Ancak, oyun için talepteki değişiklikler nedeniyle birçok proje analizi teknolojilerini geliştirmiştir. Bu, elbette, projenin detaylı gelir para kazanma yönlerini daha dinamik bir görünüm oluşturmak sosyal oyunlar yanı sıra çevrimiçi bahsediyoruz. Konvansiyonel video oyunları ile durumunda, analiz satış hacmine tabi tutulabilir.

öğe taranacak:

  • DAU ve MAU - gün ve sırasıyla ayda, ortalama kullanıcı sayısı;
  • Başka bir oranı, bir gösterge: DAU / MAU'si;
  • tutulumunun derecesi - Bir oyuncu projesinde geçireceği süreyi yansıtır;
  • K faktörü - Oyunun büyümesinde oyuncuların ortalama sayısını yansıtmaktadır; Oyun dünyasında "delilik derecesine" gibi bir şey;
  • ARPU - oyunda bir kişi satın almak için ortalama para miktarı;
  • LTV - oyun projesinde yatırım finansman bütün bağlı olarak belirli bir oyuncunun değeri,, yönlendirme bağlantısını arkadaş çekmek eylem projesinin reklamında amacıyla oyundur yanı sıra proje (aksiyon, yarışmalar, olay) hayatında katılmak.

para kazanma

oyun ve gelecekte belirli bir projenin oyuncuların davranış kalıplarının çalışmaya azalır, onların katılımı çalışması yanı sıra eğilim proje mekaniğinin gelişimi kolaylaştırmak için ipuçları reklamları veya oyun tıklayın.

iş modelinin veri bileşenlerine dayanarak:

  1. abonelik ücreti oyuncuya bağlı Gelir. Bu bir ücret ödemek oyun süreci zevk hakkı için vardır. Bir örnek iOS'taki kaynak cihazıdır.
  2. Normal oyun veya verilen. Yani müşteriler, oyun içinde mal satın almak gerçek para yatırım tesviye katkıda bulunuyor, olup, savaşta ve daha rahat oyun zaferler. Çoğu tür oyunlar. "Gerçek" Made by "büyükler ligine bilet" dir. Geliştiriciler sadece Donati ve sıradan oyuncular arasında hassas bir denge uymak gerekir. Bir aşılamaz körfez olduğu projelerde, uzun insan iki grup arasında dinlenmeye.
  3. oyun içi reklam şeklinde Para Kazanma. Burada da her şey basit: herhangi bir olay ilan ettiğinde, ekran bir pankart görüntüler. Bir örnek bir sosyal ağ "VKontakte" aracılığıyla dağıtılan "Gizemli Ev" dir.

Piyasa oyun projelerinin geliştirilmesi için iş modelinin hibrid versiyonunu sunan oyun şirketleri kalabalık. Hem de açık hava reklam mekanizmalar gibi yeni oyun sever mi çekmek.

bilgisayar endüstrisi çarçabuk geliştiriyor oynayalım, ama oyun analitik kapsamı henüz emekleme aşamasında olduğunu. Tamamen iç müşterinin her oyunun ihtiyaçlarına uyarlanmış araçların tüm kaleydoskop uygulanmadı. İlişkisel veritabanlarının ilkelerine dayalı bir teknoloji bilgisinin exabyte'a saklamak için tasarlanmamıştır, ancak daha da çok veri hacmi ile çalışmak için adapte edilmemiştir. oyuncu tarafından gerçekleştirilen eylemler sayısına göre sağlanan bilgilerin Böyle bir miktar.

Gerekli NoSQL teknolojileri geleneksel veritabanından farklı teknolojiyi uygulamak.

Online casino

Oyunun para koyarak anlamına oyun sektöründe, bir diğer yönü. ücretsiz oynamak sunan slot makineleri - TV izlerken herhangi bir sitede gösterir Genellikle ne zaman reklamı sonraki sanal kumarhane duyabiliyorum. Biz "frispinah" bahsediyoruz - Ücretsiz oyun takviye girişimi parasal yineleme için vermeyin, davul döndürmek için çalışır. Eğer kazanırsan bakiyeniz belirli miktarda doldurulmaktadır.

Kural olarak, "Spin" miktarı kesinlikle sınırlıdır. İlkeleri ve iş modeli inşa etme mekanizmaları gerçek hayatta herhangi bir "tek kollu haydutlar" nin aynıdır. slot makineleri - Sadece gerçeklik farklı aradı. Onlara döner kime nadir Ücretsiz kazanmak şey. Bununla birlikte, bu tür kaynaklardan gelir zaten oldukça büyük.

Örneğin Rusya, Mail.ru kumar endüstrisi

Rusya Federasyonu bu pazar sektörünün gelişmesinde son yer değil bu şirket kapsar. Örneğin, "meylovtsy" bilgisayar oyunları işlevsiz bir sürü insan vardır ve kriterlerine kapsamına girmeyen masalını debunk katkıda "ciddi eğlence."

oyun alanı alanında Mail.ru Group tarafından yürütülen Her yıl, araştırma, analistler bulduğu bir Rus oyun ortalama yaşı - 27-29 yıl. şirket oyuncuların kitlesel sosyal oyun uygulamaları (daha önce görülen büyüme -% 20 2014 yılı ile karşılaştırıldığında) segmentini bırakmış 2015 yılında başladı için özellikle zor, ama durum bültenleri çevrimiçi oyunlar bir dizi kaydedilmiş: "projesi Armata» Siyah Çöl, SkyForge . Ve aynı zamanda tüm Warface denilen ikonik çevrimiçi atıcı biliyorum.

2016 yılı istatistiklerine göre, stüdyo BT-Bölge Basil Maguryana başkanı göre popülerlik ve sosyal neredeyse eşit gelir hacminde mobil oyunlar.

baskılar

İnteraktif eğlence sektörünün kapsamının sadece bir parçası değildir. İşte yine baskılar aittir. olayları kapsayacak şekilde tasarlanmıştır Oyun dergileri, yeni bir proje serbest bırakılması için zamanlanmış olaylar hakkında konuşmak için dünyayı geymerskogo, bu kürenin ayrılmaz bir parçasıdır.

Rusya'da en çok bilinen yazılı basın Eylül 1997'den beri yayınlanan dergisi "Kumar" dir. Popülarite renkli kapakları, posterler ve malzemenin sunulması için bir yol nedeniyle - bu basit dil, video oyunları taraftarların anlaşılabilir geniş yazılmıştır. 180 000 kopya dolaşımı.

donanım, programlama, veritabanları, İnternet teknolojisi ve yazılım: Oyun dergileri değil, bütün bilgisayar, sadece oyunlara adanmıştır. Böyle bir yayının bir örneği biraz daha az bilinen "korsan" dergisi - 1999 yılında basılan, dolaşım kadar 220.000 kopya ötesinde aştı.

oyunlarda Kariyer

her oyun deneyimli (delilik ışığı sınırındaki) rüyası - sevdikleri oyunu destekleyen bir şirket için çalışmak. Prensip olarak, bu zor değildir. eğitim, şirketin kentinde varlığı, hem de işlerini çalışmak ve bu yönde geliştirmeye istekli: Sadece nedenlerden sayısına bağlıdır. Tabii ki, biz çevrimiçi oyun bahsediyoruz. Aşağıdaki oyun sektöründe Olası kariyer.

Programcı. Tabii ki, isim kendisi için konuşur. Oyunun Gelişimi - çiçekli bir senaryo yazıyor saatlik bir sürü kırık kod ve ayarlanmasını komutları (en kötü) hataları tespit etmek başkasının kodunda kazma. programcı pek çok dilde yazmak gerekir. Meslek yönlü ve saygın. Ama oyun endüstrisi kendi dahili BT-bileşeni ayırmaya çok para değil. para ile ilgilenen varsa, oldukça oyunlar gelişiminde daha BT-dış kaynak gitmek iyidir, çünkü. Hatta gaz satmak.

Sanatçı. sanayinin diğer bir parçasıdır. Ama bir programcı daha zorluklar vardır. Çizimin stil kurumsal ve oyun ile yakınsama etmezse, başvuru hızlı bir reddi alacaktır. Bütün hak da iş oluşturulduğunda şartlar başvuru sunulmalıdır tam olarak ne tarif etmek zor olması nedeniyle.

Orada bir programcı ve sanatçı olarak hiçbir yetenek, ama oyun endüstrisinde çalışmayı çeken ise, topluluk yöneticisi rolünü şansınızı deneyebilirsiniz. Sen oyun topluluğu yaşama katılmalarının yanı sıra bir ofis oyunu şirkette bulmak için, oyun aşina olmalıdır.

Şans ile, yapımcıya büyüyebilir. Bu çoğunlukla CM-s büyütüldüler. Gereksinimler basit ama sert şunlardır: yeterliliği, sorumluluk ve sağduyu. biraz ötesinde pazarlama, biraz toplum ve: Aynı zamanda yapımcı, hem de bir oyun tasarımcısı, tüm esnaf bir kriko gibi bir şey de.

Aslında oyun tasarımcısı. Olağan tahsis edilemeyen görevleri bir dizi daha zor hale gelebilecektir olanlar "sokaktaki adam". Mesleğin Adam, oyun mekaniği düşündüğü bölgelere göre hareket yolunu geliştirerek, tüm geometri seviyelerini taklit, sadece bazı oyunlar yaratacak fikirler oluşturur. Eğer meslekte bir ilgi varsa, ilk modmeykerstva kendinizi denemek için tavsiye edilir. Böyle oyun sektörünün faydası çok zengindir. Herkes kendi el deneyebilirsiniz mod sitelere (Portal 2, Birlik, RPG-yapımcısı) bir sürü bile vardır.

daha fazla seçenek

MMO projesini uygulanırsa, gerek halkla ilişkiler yöneticileri, pazarlama uzmanları, destek personeli, test gibi pozisyonlarda ortaya çıkar. Her fonksiyonlarını Uzmanlık. genellikle birkaç işlevleri gerçekleştirir bir bölüm online oyunların şafakta, daha sonra oyun sektörünün gelişmesi hale gelmesi durumunda böyle bir fenomen daha nadiren görülür.

PR yöneticileri ve pazarlamacılar. Bunlar kısaca ve doğru muhatap bilgileri sunabilirsiniz şey ona ilgi insanlardır. Çok düşük bir bütçe oyun şirketinde projede kayıtlı kullanıcılara en yüksek sayıda sağlayacak bir iş sürecinin taban tabana zıt versiyonlarını sunmaya: görüşmesinde genellikle test görevi vermek.

Destek hizmeti veya teknik destek. Kural olarak, bir bilgisayar bilgisi, yerleşmek için bir istek vardır ki şirketin bazı yönlerini, ve oyun endüstrisinin özellikler gerektiriyor. Hem de müşteriye bilgi iletmek yeteneği gibi. En büyük avantajı yeterlilik ve stresi idare yeteneği olacak çünkü Çoğu zaman, bu pozisyon, çatışma müşterilerle etkileşimi içerir.

Online oyunlar hakkında biraz

Oyun endüstrisi - Bu sinema, turizm ve müzik gibi bir iştir. CD-ROM üzerinde klasik video oyunları geliştirme gibi Yönleri online, sosyal oyunlar ve mobil uygulamalar ile karşılaştırılamaz.

farklar ortada: Bir tarayıcı tabanlı online oyunlar şeklinde interaktif eğlence, beceri düzeylerini artırmak diğer oyuncular üzerinde yükselmeye oyuncunun adına mali kaynakların infüzyonu kapsayabilir. Böyle oyunlar "geçmesine" olamaz. Onlar sürükleyerek ebedidir günlük görevleri geçişi için her gün biraz zaman ayırmamız gerekir. Ve haftada birkaç kez belli bir ödül var hakkı için oyuncuların (klanlar) arasında bazı yarışma düzenlendi.

Video oyunları da onlar (yukarıdaki aksine) net bir hikayesi oluşturdular ve sıkı dönemsellik online varlığını gerektirmez iletebilirsiniz.

Genellikle, oyuncu çevrimiçi proje öncelikle değil insanlar rahatça oynayabilir ve her istediklerini yapabileceği sırayla, geliştiricilere kendilerini kazanmak için tasarlandığını anlamıyor. geliştiriciler proje yuvarlandı ve yakında kapanacak gevşek söylentiler haline doğru iş modelinin temellerini anlamak için başarısızlık olumsuzluklara yol açar. Bununla birlikte, bir o acele kat. Güncellemeler birbiri ardına gelir ve uzun süre oynatıcının olmaması karakteri diğerlerinden daha zayıf hale gerçeğine yol açar. Negatif geçtiğinde, kişinin hepsi geri oyun bulunmaktadır karar verir ve çok özlediğini keşfeder, karakter eskisi kadar güçlü değildir. Bu da oyun kaymış olumsuz düşüncelere yol açmaktadır. Bir örnek yukarıda belirtilen şirketlerden proje RiotZone Mail.ru Group olduğunu.

Bu temel şeylerden anlayışı yoktur, iyi bir zaman sahip olmak için PC'de klasik video oyunları kullanmak yetiştirmek daha iyidir.

eSports

oyun sektörünün geleceği benzersiz küresel pazarda kendilerine yer bulmak için, firmalara başarı getirebilir edilir. Günümüzde, oyuncuların zaten antisosyal yaşam tarzı ile tipik bir kanepe patates görüntüden gitti. Birçok gerçek nakit ödülleri alma, oyun şampiyonaları ilgilidirler. Bunun örnekleri, - şampiyonluklar Warface, DOTA 2 ve Hearthstone.

gibi oyunlar anlamsız bir şey olarak algılanmaya durdurdu. "Oyunlar manyaklar oluşturmak" ya da geçmişteki bu tür basmakalıp olarak "sadece zaman boşa." Endüstri tam bilinçli işine geliştirmiştir.

Buna ek olarak, Rusya, e-spor diye bir şey kabul edilmiştir ilk ülkedir. 2001 yılında uzun zaman önce olmuş. Ve 2017 yılında, terim tamamen açmış ve futbol, hokey ve basketbol gibi diğer spor ile birlikte kayıt defterine sundu. Bu da eSports için yarışmalar olabilir Rusya Federasyonu topraklarında şimdi. Kazananlar bile disiplin gelen bit sağlayabilir.

Yarışma sürpriz unsurunu sağlayan oyun, bir kısmını alamaz. en renkli ve muhteşem yarışmalar Warcraft 3 ve StarCraft gibi oyunlar kapsamında 2013, 2000 döneminde dünya çapında düzenledi. Kazanan takım ya son savaşta en yüksek puana sahip bir tek oyuncu.

Sonuç

Sonunda, oyun endüstrisinin gelişimi için büyük bir potansiyele sahiptir ve hızla büyük parlak bir geleceğe yürüyor söylenmesi gerekir. Studio geliştiriciler ve onların dalları yeni toprakları işgal yağmur, her şeyden sonra mantar gibi boy veriyor.

Bunun bir örneği İsrail, Ukrayna, ABD, İngiltere şubesi uluslararası bir şirket Plarium vardır. Nispeten yakın zamanda Krasnodar Rusya'da bir ofis açtı. şirket online oyunlar ve mobil uygulamalar hem gelişiminde devreye girer.

Ve şirketler bir sürü vardır. Oyun hemen hemen her yıl gidin. Bir diğer daha renkli. Fikir kendi PC'nizi sahip olmaktır sonra, bir rüya gibi görünüyordu, ama şimdi her ailede bir tane var. durduğu yerde durmuyor Teknolojik ilerleme, piyasaya her yeni oyun onun grafik, teknik ve fonksiyonel özellikleri önceki geride bırakmaktadır.

Andromeda: hırslı oyuncular "The Witcher 3" veya Mass Effect gibi projelerin sistem gereksinimleri karşılamak daha güçlü bilgisayarlar için para kazanmak zorunda çünkü. Bu modda, güzel sahne ve oyunun dinamik dünyasında Tehlikeli bir kavgaları tadını zor olduğundan, az insan istiyorum Minimal üzerinde oynayın.

Doğal olarak, güçlü bilgisayarların sahipleri sanmıyorum ve sadece oyun alanı etrafında bir yolculuğa başlayarak maksimum ayarları koydu. Bu faktör de çok dolaylı da olsa oyun sektörünün gelişmesini sağlamaktadır. Bu bir tekerlek gibi: dışarı serin oyunları - güçlü bir bilgisayar satın, bu PC'ler satın alınır - oyun dışında yüksek sistem gereksinimleri ile.

Yukarıda belirtildiği gibi, bilgisayar oyunları endüstrisi hızla büyüyor, teknolojik ilerleme durduğu yerde durmuyor. Ve her şey herkes favori oyununda vakit keyfini sağlamak için yapılır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.