BilgisayarlarBilgisayar oyunları

"Nensi Dryu: Kraliyet Kulesi'nde Hazine." Hileleri

Deneyimli oyuncular ne arayış point'n'ckick biliyorum ama bilmiyorsanız, onunla herhangi bir sorun vardır. Sonuçta, aslında, oyunların bu tür gizli zaten başlığında gizlidir, tespit etmek çok kolaydır. Eğer oyun ekranda belirli öğeler, nesneler ve alanlara işaret ve onlarla etkileşim üzerlerine tıklamanız gerekir. Bu durumda, bu görevler, bir oyuncu etkileşim hangi belirli bir puan sayıda ekranlar bir dizi vardır. Periyodik olarak, süreç üzerinde taşımak karar vermek zorunda bulmaca seyreltilir. Böyle bir proje değil sıkıcı oyun, güçlü ve heyecan verici bir hikaye, hem de iyi değil kolay bulmaca varsa, o zaman gerçek bir başyapıt olduğunu iddia edemez. "Nensi Dryu", genç bir dedektif hayattan farklı hikayeler anlatmaya, bir dizi proje kaliteli bir point'n'click arayışı için gereken her şey, bu yüzden güvenle söyleyebiliriz ki onlar yakın hak dikkat özellikle "Nensi Dryu: Kraliyet Kulesi Hazine" . Bu bölümün Pasajı bu makalede açıklanmıştır.

eğitim

Eğitim - oyunuyla tanıdık başlamak budur "Nensi Dryu: Royal Tower, Hazine." Zamanın geçişi daha kolay görünecek. Doğal olarak, yönetim burada böyle görevler için oldukça tipik olmakla birlikte, benzersiz bazı yönleri vardır gerçeğine dikkat etmelidir. Örneğin, kesinlikle etkileşim tür oyun sırasında yapılabilir ne tanımanız gerekir. Bu bir ya da başka bir nesneye yöneltmek zaman, oyunda devralacak ne şekilde bağlıdır. Ayrıca gece ve gündüz hakkında bilinmeye değer, projelerin "Nensi Dryu" serisi bölüme ayrılır ve günlerce değildir. Hemen hemen her oyun soruşturma tamamlamak için yedi gün verilen, ancak bölünme koşullu olduğu, bu nedenle de dahil tüm projelerde soruşturma tamamlamak için her durumda size zaman var acele etmeyin edilir "Nensi Dryu. The Royal kulesinde Hazinesi" Passage zorlaştırmak ve kendi kolaylaştırabilir.

Zorluk seviyeleri

oynamaya başlamadan önce: geçmesini ikna eminiz "Nensi Dryu Kraliyet Kulesi, içinde Hazine", Oynamak zorluk hangi seviyede belirlemek için değer. Oyunu değiştirmek için gitmiyor çoğunlukla, ancak bazı bulmaca karmaşıklığı değişebilir olduğu açıktır. Ayrıca, süre görev gereğinden fazla hızlı geçecek. Genelde, sürecin üzerindeki etkisini karmaşıklığı başka türün projelerinde kadar güçlü değil, ama yine de bu oyunlara sorun varsa, daha düşük seviyesini ayarlamak için tavsiye edilir. bir oyunda "Nancy Drew: Su at Gölge" de zorluk seviyesi bir seçimdir. Sadece projelerin ilk serisi sadece bir seviye ile dizayn edilmiştir.

başarılar

Eğer geçen başlamadan önce özen gereken son nokta, - bu başarı. En bilgisayar oyunları gibi (örneğin gibi bu serinin projelerine dahil, "Nensi Dryu: Su at Gölge"), başarıları elde ettiğini zorunlu değildir. Onların çabaları için ödüllendirilir Ancak, sen çok keyif olsun. Başarılar belli bölümün geçit (yani, olamaz, bunları atlayın) yanı sıra özel günlerde için, örneğin, konuyla ilgili düzenlenir. Örneğin, hızlı oyunda tüm konuşmaları belli bulmacanın karar veya dinlenen zamanı belirlenmiş neyi elde etmek için verilebilir. Genelde, sensiz bu başarıları nasılsa oyunu geçmek, ancak bunların hazırlanması sizi memnun etmek emin. Bazı projelerde, örneğin, çok önemli bir dizi, "Nensi Dryu. Yalanların Labirent" Bu oyunun Passage çok daha karmaşık çoğu diğer durumlarda daha, yani başarılar sevinç sizi katacak kendiniz görebilirsiniz.

gün One

"Nancy Drew: Yalanlar Labirent" oyununda olduğu gibi, bu projenin geçit kendi odasında başlar. Bu sefer hem başka suç çözülmeye sahip olacak olan bir otelde, kendinizi bulabilirsiniz. Önce anahtar kartı unutmak, hem de kod ile bir kağıt parçası hakkında yok, bir mektup yazmak gerekir. Serinin diğer oyunlarında olduğu gibi, daha sonra, başka yerlerde kullanmak için bu bilgiyi çok ezberlemek zorunda. daha sonra sizin için yararlı olduğu gibi Örneğin, kesinlikle menü okumalısınız.

Bundan sonra birkaç uzun diyaloglar olacaktır: Otelin yöneticisi ile, hem Lisa. Doğal olarak, çoğaltma atlayabilirsiniz, ancak herhangi bir açıklama muhatap soruşturma için önemli bilgiler içerebilir beri tüm konuşmaları hattını çalışmak tavsiye edilir.

Sonra altında bulunan bir kutuyu bulmak için gerekli olacaktır şifreli kilit. Odaya tablonun başında almış kodunu girin ve kutudan her şeyi götürmek. Bunlar yararlı olacaktır.

çok dikkatli ele alınması gereken - Güç anahtarı ile - Bundan sonra, bir daha konuşma için profesör gidin ve sonra çok basit değil görevlerden birini takip etmek gerekir. kütüphaneye anahtarın dahil tüm faydalı şeyler toplayın ve sonra asansöre gidin. O takılıyor ama işlerini bitirip odanıza gitmek için, çatıda bir kapaktan almak zor olmayacaktır. Aslında, oyun "Nensi Dryu: yalan Labirent" oynamak çok farklı değil, ama hikaye tabii ki, tamamen farklı, anlatılıyor.

günde iki

Daha önce bahsedildiği gibi, bu proje serideki oyunların birine çok benzer - "Nensi Dryu. Yalanların Labirenti" Burada bile gün odanda çekmecenin içeriğini kontrol etmek için gerekeni ile başlar. Şu anda, ilk gününde okunan aynı menü var çıkarılmalıdır. Sonra bu profesör menüsünü geçmek ve talimat altında bodrum gitmek gerekir. Orada, can yağ almak, kolunu çekip, faydalı bilgiler öğrenmek hangi birkaç konuşmaları, geçirirler. Sabah maceralarını bu sonunda. Önde Yapmanız önemli bir çok şey bulabilirsiniz, bu nedenle uyku moduna geçer.

Akşam sekizde kütüphanede içine almak ve koordinatlarına, daha doğrusu hassas verilere erişmek için bir anahtar tarafından çalınmış kullanmak havalandırma bacasının içine gitmek zorunda. Bu kütüphanede sonra size soruşturma yardımcı olacak bir kürede notu ve birçok başka şeyler bulacaksınız sonuçla, çeşitli sorunları çözmek zorunda.

Sonra kütüphaneden dışarı almak zorunda, soruşturmaya yardım etmeyi kabul eder yöneticisi, konuş. Birinci kata gidin ve size söylediği, hangi kod üzerinden soyunma kontrolünü açın. içindeki tüm öğeleri kontrol edin, ama en kısa zamanda siz dokundukça, kafasına almak ve bilincini kaybetti, çünkü son sırayla madalyon gitmek. Birisi Nensi Dryu sudan sonra getirilen eğer iyi olurdu, ama kendine hepsi ile uğraşmak zorunda.

gün üç

kalkarsanız, ne olduğunu anlamak gerekir. Bölümün tutkusunu ateşleyecek oyun "Nensi Dryu: malikanenin Phantom" çok benzer, ama o bile onlara doğru çok farklıdır. Yani açıklamak ve anlamaya çalışan, hemen hemen tüm tanıdık karakterleri ile konuşmam gerek olmuyor.

Şimdi Sana saldıran ve neden kim olduğunu bulmak gerekiyor. Bu kanıt toplamaya devam gerekecektir. Bu bahçede yapılabilir, yol hangi konuşma açıklanan karakterlerden biri. Tüm bilgi toplamak ve daha sonra otele dönüp profesöre kadar gitmek gerekir. Sen karar vermek zorunda kalacak bir görev verilecektir. Eğer işleyebilir, profesör ertesi gün konuşmak sana yaramış. Eğer Nensi Dryu uyku gönderebilir böylece, yakıştı. gizem, tabii ki, hala uzak ipuçları gelen, ancak her adımda daha yakın olsun.

gün dört

bir oyunda "Nancy Drew: Thornton Phantom," Geceleri yapmak için birçok görevleri vardı. Burada, çok değil. Profesör ile röportaj bunlardan biridir. Görüşme sabah saat üçte gerçekleşecek ve mümkün olduğunca çok yararlı bilgiler öğrenmemiz gerekiyor aslında. Bundan sonra profesör odasına anahtarı size ve siz tam size önemli veri bol verecektir binayı, arama yapabilirsiniz. anketi tamamladıktan sonra odama gidebilir ve eylem devam etmeden önce biraz uyu.

Bu günde, sadece Lisa konuşmak zorunda ve şunları bir teleferik. Bu görevin ilk başta göründüğü kadar basit değildir, çünkü bodrum tamircilik zorunda kalacaktır. Sonuç olarak, size Dexter kurtarmak için zamanında kurtarmaya geldiği biraz sorun, içine alacak. Eh, yeterince bir gün macera için, bu yüzden odanıza gidebilir ve , yatmak alarm ayarlamak unutmayın. Ama bu şekilde siz "Nensi Dryu" geçecek. tehlike gölge hep köşeyi pusuya yatmak, ancak yeterli tepkiyi ve marifet gösterirseniz, hatta oyunun belli bölümlerini pereprohodit sahip değil.

gün beş

Yavaş yavaş oyunun, "Nensi Dryu" geçit sonuna yaklaşıyor. kesin bu kez suçlu olmayacak Hayalet, artık kolaylıkla tüm kişi hakkında, anlayabiliyorum, ama kim suçlu bulmak henüz. Yani zaman atık ve ipuçları ve bulmaca çözme aramak için alamadım. Hemen beşinci gün benzer sorunlar açısından en karmaşık ve zengin olduğunu söyleyebiliriz. Burada birkaç zorlu bulmacaları çözmek zorunda. Birincisi, senin bir portre semboller şeklinde sonucunu ezberlemeye, delik mevcut tüm madalyonlar eklemek mümkün olacak yarım daire salon, gidin. Bundan sonra, aynı portresini gördüğünü kütüphane, acil bir ziyaret. Artık alınan karakterler ile karmaşık bir bulmaca çözmek zorunda. Bu kulenin yol açan gizli bir kapı açar. çözümleri hücrenin gizli günlüğü almak mümkün olacak bundan sonra başka sır vardır bekliyor. Bu bir okumalı bu. Fransızca'ysa yazıldığı çünkü, henüz bunu yapamazsınız bunu yapmak. Eğer içinde yazılanları bilmek, bu nedenle, anlamıyorum bu dilde, işe yaramayan. Bu Fransız Jacques yardımcı olabilir ama onun madalyon kayıp çünkü çünkü o sizinle konuşmak istemedi. Bu yüzden bu görevi erteleme ve uyu henüz. Sabah zaten günlüğü ve diğer kanıtlarla başa mümkün olacak.

altıncı gün

"Nensi Dryu" uç geçişine önce sadece iki gün var. Geçen kapıya Kale geçen bilmece çözüldü, kaldırıldığında ve bu otel gizler tüm sırlarını öğreneceksiniz. Ama sürece yapması gereken çok olarak. Ancak, bir kez altıncı günü öncekiler kadar zengin olmayacağını söylemek gerekir. Jacques yerine günlüğünün bir çeviri almak için profesöre gitmek gerekir. Eğer ertesi gün tekrar müzakere gerekir böylece Doğal olarak, hemen bu işe yaramazsa, yoktur.

Eğer profesörle tüm olayı çözdü zaman, diğer meselelerine geçme gerekecektir. Aslında sen bile herhangi bulmaca çözmek gerekmez. Biz sadece soruşturmanın en önemli gününden önce dinlenme amacıyla odasına gitmek gerekir. Artık her gösterge, kanıt her parça ve ipucu bir prim olacak çünkü Ama yol boyunca sen de cevaplar dikkatle dinleme konuşmak standları karakter bir grup, bir araya gelecek. Konuşma bittikten sonra yatmak gerekir. Neden bu kadar erken? Yedinci gün, çok uzun sizin için olacağı gerçeği özellikle ihtiyaç sabah saat üçte uyanmak gerçeğini verilen.

yedinci gün

kalkarsanız, başka konuşma tutmak için Profesör spor salonuna gitmek gerekir. Yine, odaya erişim elde, gidip hemen hemen tüm eksik anahtarları alacak günlüğü, çevirisini alabilirsiniz. Ayrıca daha sonra yeniden kullanışlı özel bir kod numarası bulabilirsiniz. Şimdi senin günlüğün içeriğini yol açacaktır kulenin, geri dönmek gerekir. Tabii ki, yol boyunca tekrar kütüphaneye girişinde Alarmı kapatmak için tekrar bulmacayı çözmek zorunda ve. Eğer ortaya olmamalıdır sorunlar böylece Ama bu zaten yapmış.

Kule Eğer bir bulmaca büyüklükte bir düzen daha zor önceki tüm olanları bulacaksınız sonuncusu. madalyon, metin, günlük, gizli şifre karakter ve zekâ: Ancak, başarılı çözümlere her şey var. portre anahtarı bulma, hep birlikte hizalayın gizli kapıyı açmak için bir yol oluşturdu. O orada ve kuvvetler kesinlikle eşit değildir çünkü, önce koşmak zorunda aldığınız bir suçluyu gizleme. Ama böylece saldırganı keserek, duvarda bir düğmeye basabilirsiniz. Şimdi hiçbir şey sarkar - tüm polis olun. Sen gizli kalır tüm ayrıntıları anlayacaksınız hangi nihai videoyu izlemek edilir yapabilirsiniz.

Böylece, ifşa size çok keyif veren başka bir şeydir. Doğal olarak metinde tarif edildiği gibi, bu kadar kolay değildir verilir, ancak gözünüzün önünde olması her zaman hızlı bir neler olduğunu bulabilir, sadece oyun kendisidir. o varlık içinde en karmaşık isnat edilemez Sonuç olarak, hala, oyun boyunca gidebilir. Ve her zaman bulmaca ile anlaşma yoksa, karmaşıklığı azaltmak için seçeneğiniz vardır.

Nensi Dryu ile birlikte suçların soruşturmasında oyununuz ve yeni zaferlere ile iyi şanslar!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.