BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Natürmort: oyun geçen. geçtiğin Yararlı ipuçları

Çok çeşitli oyun türleri vardır. Görevler, çarşı, strateji - bu insanların hepsine kendi şeyler bulacaksınız içinde. Ve "Yine Life" oynamak - Benzersiz polisiye hikaye ilginç bir arsa ve zorlu bulmacalar ile. Ancak, herkes onu geçmesi, hatta oyun dünyasının çalışma için herhangi bir girişimde bulunmadan gerçekleştirmek istiyor. Bu onlar için biz "Natürmort" oyun (2016) bu yeni anlayış yapmış olduğunu. Üzerinde Pasajı ve sonra çünkü yavaş karakterinin, size en fazla 5-6 den saat sürecektir.

bölüm One

geçmiş ve şimdiki - Oyunun iki kesiminde de "Natürmort" geçit iki hikayeleri ayrılmıştır. Biz konuşmanın ilk bölümü ile başlayacağız. Ana karakterin cinayet mahalline gelen gerçeği ile başlar. Diğer arayışı bu ayıran nedir - Beşinci kurbanla daha önce bir kez sıfırdan soruşturma başlatın ve.

Yani, dedektif rolünü oynamak zorunda. intro sonra, olay yerinde bulursunuz. Mümkün olduğunca fazla konu üzerinde devriye konuşun ve o size geçişini ortaya çıkaracaktır. Tırman ve çok çirkin bir pozisyonda eşinizin karşılamak. konuştuktan sonra, dikkatle bütün odaları teftiş, içinde hareket. yapamazsın kadar hiçbir şey yapma. tıp uzmanı Claire ile konuşun. kanıtları toplamak - Size ekipman ve işi verecektir.

  1. kameradaki filmi yerleştirin.
  2. kumaş lifleri ile kiriş çivide mutfak yanında odada. Biz fotoğraf çekmek ve bir cımbız toplamak.
  3. Biz salonda hareket ediyor. yerden kan pamuklu çubuk örneği alın ve aynı zamanda bir fotoğraf yok. Bir lamba ve duvar çözeltisi üzerine serpmek için filtre ayarlayın. Biz yazıt fotoğraflamak.
  4. Yan odada biz de yapın ve ikinci mesajın bir fotoğraf almak. Ayrıca, yerden kan örneği almak için unutma.

Biz Claire ve onun küçük taşıma talimatlarına geri dönün. Bundan sonra, buradan uzaklaşmak için deneyin. çöküşün merdiveni sonra, zemin incelemek ve tahta çakılı bir kapı bulun. Biz enkaz yığınına ile odasına dönüp tüp onlardan elde ederiz. ve kapı da yardımını mola ile dışarıya çıkmak.

Biz ofisine gidip. garaj itibaren sekizinci kata çıkıp. Bizim bahtsız ortağı nasılsa ilk geldi. Onunla konuştuktan sonra, buradan uzaklaşmak masaüstü geçiş ve babası için bir hediye almak. Biz telesekreter ve salonu terk dinledi. kilitli kapı dikkat edin. tava tüm kanıtları katlayın. Biz asansör Morgda (B2) gidin.

Kart uymuyor. Biz Envanterinizdeki incelemek ve anahtar kelime bulmak - VOTKA. Yine kilidini etkinleştirmek ve sayısal bir kod girmek - Claire "kabine" içine 86352. pas. ve diyalog protokolü toplayıp sonra Miller'in ofisinde koydu. Sonra güvenle evinize gidebilirsiniz.

Papa ile dokunaklı bir sahne yukarı çıkıp sonra yol boyunca bir şemsiye almak unutmayın. kiler olarak tavan arasına bir ambar var. aç. Orada farklı bir sürü var, ama en önemlisi biz göğüs ilgileniyor. erişmek için, büyükannesinin kolyeye benzer bir kod maruz. Bundan sonra, her şey otomatik olarak gerçekleşir.

bölüm iki

Makfergyusona Gustav (Gus) - Dolayısıyla süren oyun "Natürmort" Geçmişte Victoria dede bizi atar. O bir özel dedektif olarak çalışmaktadır. Bir kez daha, tarih tekerrür ediyor. Biz bir manyak beşinci kurbanı yakınındadır.

müfettiş konuşun ve sağa gidin. devriye ile başka bir diyalog - Kazimierz. o, biz henüz bu karakter kullanışlı dönmeyi unutmayın. Biz üzerinde damga ve Gus'ın hayatının aşkı tanımak - Ida, hem de arkadaşı - Milena. şüpheli işgal kızlar rağmen Gustav ücretsiz onlara yardım ve suçlarını soruşturmak kabul eder.

Parka gitmek zorunda gibi görünüyor. Ancak, ertesi iletişim sonra kiliseye gidin. Küçük bir intro düşünün ve içine geçmektedir. Biz adli tıp ile konuşmak. Bir önceki suçun raporunu almak için, bir kasayı gerekecektir. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır.

  1. saati inceleyin. Bunun yerine onlara sayıların kasadan puanları verildi.
  2. 74821536 - Uzman solundaki rafta koduyla bir broşürü bulabilirsiniz.
  3. Özenli oyuncular simgesinin iç açılarının sayısını sayar. Sadece sayıları ile eşleşir edilir.

belgeleri inceledikten sonra, serbestçe parka gidebilirsiniz. Ya hemen değil ...

başka bir "kelebek" ile konuşurken yerinde. içeri girip böylece Apolina, arkadaşlarımızın en hoş değil. Olay yerinde envanter resmin gerçekliği ile karşılaştırmak. Heykelin kaidesinde manyak mesajı okur ve bir melek parmağından yüzüğü çıkarmak ...

karga sonra çalıştırın. Terk edilmiş bir evde, biz garip bir adamdan çok şey öğrenebilir. halka alınması ve bırakır.

Biz Ida buluşuyor. diyalog sonra seçenekler var, bu yüzden çöpe gidebilir. Ne yazık ki, oraya imkansızdır. Bu nedenle, biz iç çamaşırı mağazasında güvenlik şefiyle gidin. Biz hapisten kardeşini kurtarmayı kabul eder. Bunu yapmak için o Apoliny Casimir simgesini götürmek gerekecektir. Bütün bunları yaptıktan sonra "arayışı geçmesi" ve dökümü gidebilirsiniz.

talihsiz bir olaydan sonra biz odanın duvarına diyagramı düşünün. Dış seçme kesiciler ve elektrik paneli, basit bir bulmaca çözme düzeltin. Biz bir satırda bir vinç kutularıyla bina ve Vladan gizler barakada, ona yol açmak edilir.

bölüm Üç

Geri Mevcut dünya "Natürmort 1" de. Bu kısmın Pasajı oldukça kısa olacak. Telefonda konuşurken sonra (yerinde) morga gidin. Birisi binaya girdi ve bir kurbanın vücudu evissere.

gözetleme kameraları için - ve daha sonra salona atla. Victoria dışarı seri katil için avı, ancak bunu özlüyor için. Bundan sonra ofisine gidin. Biz bir fincan kahve ile her zaman patron bekliyor, ancak. Bir fincan seçmek, sorgu odasına gidin ve içine kahve makinesinden sıvıyı dökün. Şimdi kafasına mat gitmek için hazırdır.

Miller ile sonuçta konuştuktan sonra, üniversite kampüsüne gidin. diyalog Vaclav odasında sonra bir şişe almak. diploma alarak ve morga geri bırakın.

Ne yazık ki, baskılar kendinizi kaldırmak gerekiyor. Biz ona kadar gidin. Odanın sol köşede bir iş bulacaksınız. parmak izlerini çıkarmak için, bir fırça ve toz şişe kullanılır. büküm ve özel bir kağıt parçası koyarak en belirgin dizi için. Biz Claire sonuçlarını içermektedir ve eve git.

kurabiye

Burada "Hala Life" belki de en zor anı, bekliyor. Bu bölümün Pasajı - bu tür metinler başvurmadan için en popüler nedenlerinden biri.

kısaca anlat. Sen bisküvi reçete büyükanne pişirmek gerekir. Ama malzemeler oldukça farklı denir. Ne yapmalı?

  1. Dolgu 250 mi Harvester süt.
  2. Sonra aynı kahverengi şeker miktarını ve tereyağı 125 gram sypem.
  3. Karıştırınız.
  4. Şimdi ayrı ayrı hazırlamak. işlemci un uykuya 500g (2x250) düşer.
  5. zencefil bir çorba kaşığı.
  6. bir çay kaşığı tarçını.
  7. Yine karıştırın.
  8. 1 yumurta atar.
  9. Son olarak, melas 125 gram.
  10. Yine müdahale.

Her şey. Çerezleriniz hazır. Bu fırında koymak kalır. Bundan sonra yukarı çıkıp günlüğü okuduktan dalmak.

bölüm Dört

"Hala Yaşam" Oldukça sıkıcı safhası. Passage esasen bir konuşma oluşur. Vladan ile diyaloğu Bitiş, dışarı çıkıp sanatçının evine gitmek - Mark. Onunla konuştuktan sonra, tırmanma ayakkabıları karakola gidin. O bizi gösterecektir ancak Dobryy Kazimir geçici çözümü söyler.

Binanın dışında ipi tırmanmaya çalışıyor. o kırılır, biz çıtayı yükseltmek ve stokunuzdaki bunları birleştirmek. Sonra, iskele tırmanmaya. Anahtarı alın ve çekmeceler birini açın. her şeyi çöpe atın ve kaçarlar.

Biz yeni öğeler incelemek ve köprü gidin. aşağı gitti ve başka bir kesme sahnesi olacaktır.

Yine, fotoğraf ve gerçeklik karşılaştırın. Yanlış dükkanlar! Biz çöplüğe gidip Peter onlar hakkında bilgi edinmek. Biz muayenede başka yüzüğü bulmak. Şimdi çeyrek kadar füme. Başka karşılaştırma ve Gustav havzası boşaltın.

Biz parka gidin. Biz Milena ile konuşmak ve ona fotoğrafını göstermektedir. Biz geri yanmış çeyrek gidip kapağa gidin. Biz inerler ve halka pick up. Alma, Milena ile tekrar söylemek ve stüdyoda Mark gidin.

hırsız

Başka aşılmaz bir an "Natürmort". Burada daima tutulmak istemiyorsanız Pasajı, bakımı son derece gerekli kılar. Bir çimdik, her zaman geçirilen bu anı kaydetmek için hazır bulabilirsiniz. Yani sanatçının stüdyosunda kapıyı kırmak zorunda. Birinci ana anahtar - üst, ikinci - taban.

  1. İlk (mavi) bölmesi Crack - sorun. Daha sonra, üst 1 ilk ana anahtarlar karşılık gelen küçük bir tıklayın. Daha sonra - üçüncü ve ardından ikinci üst.
  2. Sarı sektörü de oldukça basittir ve aynı sırada çatladı.

Ve şimdi - Son adım. 1 - Let alt - üst ana anahtar, ve 2'dir.

  • 1. ilk alt diş sarı basın.
  • 2 İlk alt kırmızı tıklanır.
  • 1 birinci üst anahtarı kırmızı.
  • 2, alt sarı saniyede çift tıklayın.
  • Üst üçüncü diş sarı 1 tekrar çift tıklayın.
  • İki üst ilk sarı, ardından iskelet anahtarını kaldırın.
  • Alt 1 saniye kırmızı.
  • İki üst birinci san.
  • iki kez 1 üst üçte san.
  • 2 üst ikinci kırmızı.
  • 1 Üst üçüncü kırmızı diş tamamladıktan.

Tüm iç sen. Biz resim seçmek ve bir kitap okumak inceleyin. Bundan sonra karakola gidip frank konuşmaya kulak misafiri ...

bölüm Beş

Böylece, "Natürmort" (Rus versiyonu). Oyunun Passage ivme kazanıyor.

Miller ile yaptığı konuşma sonrasında diploma Kolar içeriğini okuyan ve kapsamlı bilgi vardır. Şimdi kampüse acele ve ardından dairesine girdi. Biz çıkışta Mia ile konuşun. Bir kamu evine gidiyor. İçeride sonra nöbet girişindeki Miller ile konuşurken ve edilmektedir.

Kampüse geri dönüp Mia ile konuşun. bir fırsat, fotoğraf incelemek ve resimde arkadaşı Mia'nın sorulduğunda. Biz Richard galeriye gitmek.

Onunla biz stüdyoya geçmektedir. Biz olay yerine indireceğim. çanta itibaren geneleve bir geçiş çekin ve etrafına bakar. kapağı kaldırma zinciri civarında. Onunla tırmanıp kancaya takılı. Sonra aşağı indi ve gümüş gül pick up.

Sonra konuşmaları bir dizi çalışmaya devam etmektedir. Miller ile sorgulama düzenler.

Biz olay yerine gidip Claire ile konuş. Şimdi evine git. Biz daire aramak ve resmini almak. Bununla beraber, biz ofisine gidin. Kırpılmış fotoğraf, pas ve laminasyon içine sokun.

Biz kırmızı fener gösterisi ve belge koruma gidin. İçinde etrafına bak. salonları yürüyün ve resimlere bakmak. altlarındaki sayılara dikkat edin. o asılı üzerinde duvar gümüş maske ve çivi kaldır. Şimdi Kapının ve resim başlığını kartları toplamak olabilir geri salona geçip kilitli kapı kodu 423615. açın.

aşağı gitti. bar içeren yarım gümüş elma almak. Richard ve Mie galeriye geri dön. Onu anahtarları alıp kampüse götürmek. Onun daire arkadaşı olarak elma almak ve envanter birleştirir. Tekrar albüm okuyun. "Red light district" içinde bir heykel ipucu yoktur. Biz oraya gitmek.

  1. Biz bir maske kraliçe gizemler taktı.
  2. Yılanın ağzında Bakire günaha bir elma koyun.
  3. ağzını gül içine Barones kanı verdiler.
  4. Bayan ağrı ve el tırnağı deler.

geçecek. ve şömineli oturma odasında bulmacanın yarım anahtar rol almak. şöminenin üzerinde yan odada kendisini bir bulmaca bulunabilir. sonunda Çal etiketi eksik parçasının merkezine yerleştirilir. önbellek anahtarının ikinci kısmını almak ve birinci ile birleştirir. Geri oturma odasında ve şömine gömme delik açmak ...

bölüm Altı

anılar son kısmı. Kavgadan sonra set gidip tekne otur. Tekerleği tırmanmaya, değirmene yüzdü. Kurbanın parmak sonraki halkadan çıkartın. Burada ateş başlar ve kapı kilidi hamile kaldı. içeride gizlenmesi. 4 litre için tankını doldurmak - Burada standart bir bulmacayı çözmek için gereklidir.

Ardından havuzdaki su ile birleştirilecektir. Biz dışarıda, oraya gidip kanalizasyonlarda gizlemek gidin. Labirent sol duvarı boyunca taşıma. Bir süre sonra bir ceset takılmaları ve son halkayı olsun. Şimdi geri girişinde baş ve sağ gidin.

halkanın yuvalara yerleştirilen kapı, açık ve anahtar yukarı doğru hareket ettirin. Her şey. Şimdi uzun kesme sahnesini bak.

bölüm Yedi

Ve böylece macera sona erer. sergi merkezine yürürken, sonra Mie geliyor. konuştuktan sonra, uzak dur. At Richard'ın almak Akkerman hakkında bir kitap. Biz ofisine gidip.

Biz otoparkta yangın söndürücü alıp ofise asansöre gidin. garip bir olay sonra koridora çıkıp kahve makinesine gidin. bir peçete alın ve yerine fincan koydu. Biz aygıtı çalıştırarak birikintisini temizlemek için bir temizleyici gönderin.

Tablodan anahtarlar ve bir tornavida alarak. Ofiste bir şok almak ve kurutma inceleyin. Açmak için, baş parmak izlerini gerekecektir. Onun kupa alın ve onun masasında zamanki operasyon yapmak. Bundan sonra özel bir anahtarın kasadan götürmek.

Bununla beraber, biz zemin B3 aşağı gidin. Tornavida yandaki paneli sökün ve bir şok geri yendi. Köşe kanalına ızgarayı sökün. Biz geri dönün ve sonraki odaya gidin. Bilgisayarı açın. "Hala Yaşam" "makalesinde geçen zor anı olacak -. Geçit" Robot oklar tarafından kontrol edilir ve tire hücreler arasında hareket eder.

Göreviniz - kaçmak lazer zıt kapıya duvardan geçme. Daha sonra üzerine ve sağ duvara - bir lazer kontrol konsoluna. Acele etmeyin ve dikkatli tire önce ışınlarının hareketini incelemek.

Biz arşivlere gidip olayı incelemesi. kesme sahneden sonra eve gitmek. Biz envanterindeki dedem ve çalışmanın bir resim bulabilirsiniz. Küçük bir tepenin arka tarafında bulundu, biz yüzme havuzuna gitmek - bir alet kutusu bulunmalıdır. portre kesip durumunda son belgeleri bulmak.

final

okuma ve son ayrıntılar sonra, Claire diyeceğiz. Biz acilen Mie için kampüse gitmek gerekir. Bir kez içinde biz bulamadık, ama biz katil tarafından saldırıya ve uyku hapları vkolet edilir.

Uyanma, çantasından bir silah alıp galeriye gitmek. Bir kez daha, "Şikago", yani bir eşleşme arar yerel bilgisayar kullanarak, ardından tüm resimleri okuyan ve edilmektedir "köprü", "Prag". Sonuç sonraki yerdir.

Acilen oraya gidip zaman zaman var. ... Bir ekran koruyucu ve oyun keyfi cevaplardan çok sorularla bizi bırakır. Eğer "Natürmort 2" ayrıca çeşitli zaman dilimleri bölünecektir geçit olan, oynarken olabilir, her şey bitti ne olduğunu bulun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.