BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Mars Savaşı Kayıtları: Walkthrough

Mars: War Logs - Bu dünyaca ünlü rolü oynayan fantastik oyun Mass Effect tarzında gerçekleştirilen oldukça alışılmadık bir oyundur . Burada Mars'ta cezaevinden çıkmak zorunda kalacak karakterin kontrolü ele geçiriliyor ve kendisini inanılmaz derecede zor bir durumda buluyor olursunuz. Her yönden tehlikede olacak - kendiniz, Kızıl Gezegen'deki en pahalı ve en önemli kaynak olan su için savaşan büyük ölçekli kuruluşların değirmen taşları arasında bulacaksınız. Üstelik, Mars gezegeninde artan radyasyon zemini nedeniyle kendilerinde meydana gelen mutasyonların sonucu olan çeşitli korkunç canlılardan korunmanıza izin verilmeyeceksiniz. Mars oyununda Savaş Günlüğü'nden geçit nispeten doğrusaldır; gerçek şu ki, arsa oyunun hemen hemen tamamında değişmez. Yalnızca son bölümde bir seçim yapmalısınız - karanlığa veya parlak tarafa gitmek ve seçiminize bağlı olarak oyunu bitirmek veya bitirmek için oyunu bitirin. Bu projenin aynı zamanda oyunun kendisinde hafif ve karanlık bir kavramı var - davranışınıza, diğer karakterlerle nasıl iletişim kurduğunuza ve hangi eylemleri gerçekleştireceğinize bağlı olarak, kahramanınızın kaderi Mars: Savaş Günlüğü oyununa bağlı. Geçiş çok uzun değil, oyunda dikkat etmeniz gereken yan görevler var, çünkü çok ilginç ve size çok gerekli bir tecrübenin yanı sıra faydalı şeyler ve finans veriyor.

Bölüm 1: Cezaevindeki İlk Adımlar, Savaş İçin Silahlar ve Köstebek Krallığı

Mars oyununda pasaj cezaevinde başlar - karakteriniz bir savaş esiri, ve sizi yolculuğa devam ettirmek için cezaevinden çıkmanız gerekiyor, bu da projenin sonuna gidecek. Önce kum çukurunu terk etmelisin, isyanların meydana geldiği yere gitmek için şişman adamı ve çetesini etkisiz hale getirin. Belki de bu, serbest kalma şansın. Ana etkinlikleri beklemek için sessiz ve güvenli bir yer bulun ve askeri askere alma bürosuna gidin. Orada, kuyuya giden asansörün bir geçiş yolunu bulmalısınız. Burada, benlerin topraklarını temizlemeniz gerekecek, sonra guard Jo'yu bir çivi ile toplayıp Showdown'taki Innosens'e katılmanız gerekecek. Bir silah almalısın - askerlere dikkatini dağıt, sonra topu ölü askerlerden topla. Onları tünel kuyularına atın. Bundan sonra, bir süre beklemeniz ve sonra gizli silahlarınızı götürmek için bu işe çok iyi erişmeniz gerekecek. Bundan sonra önemli nokta başlar - yumurta yumurtalarını yok etmeniz ve Kraliçeyi kendine tuzak kurmanız gereken tünelin en altına çekmeniz gerekir. Gördüğünüz gibi, Mars: Savaş Günlüğü oyununda geçit sıradan ve basit olmaktan çok uzaktır, çok çeşitlidir ve inanılmaz derecede büyüleyici.

Bölüm 1: Sabotaj, Seyahat İçin Su ve Büyük Kaçış

Mars oyununu oynamanın yanında ne istiyorsunuz: Savaş Günlüğü? Geçiş giderek daha karmaşık hale gelecek, ancak karakterinizin seviyesi artacak ve bu da savaşta çok daha etkili bir şekilde çalışmanızı sağlayacaktır. İlk olarak sabotaja hazırlanmanız gerekir - bulmanız gereken mutant isyancı hakkında sorma - onun adı Toz. Bulup planı uygulamak için neye ihtiyaç duyduğunu öğren. Gerekli araçları bulun ve bunları mutant isyancıların lideri Scuma'ya götürün. Ardından su araması gerekir - bunun için tanka erişimi olan bir tutsana ihtiyacınız olacaktır. Sana tanka nasıl gideceğini söyleyecek Jay ile konuş. Anahtarı muhafızdan mantar tarlasından çalın ve bu alandan tankınıza gidin, planınız için gerekli suyun pompalanmasını sağlayın. Asıl kaçış zamanı: tüm düzenlemeleri yapmanız, tüm ayrıntıları Jay ile tartışmanız, sonra trenin çevresini temizlemeniz ve ceza infaz bölgesini orada bırakmanız gerekiyor. Doğal olarak, Mars: Savaş Günlüğü geçişi oyununda sona ermez. Hyde şu ana kadar sadece birinci bölüm anlattı, ancak yalnızca üç tane var.

Bölüm 2: Evine geri dönün, ulaşılması zor bir yer, eski dost, inanç arayın ve Direnişle görüşün

Mars'ın nasıl olduğunu düşünmeye devam etme zamanı: Savaş Günlükleri oyunda açılıyor. Görevin daha zorlaşacağı için oyunda ilk olan Bob'un görevi şimdi size inanılmaz derecede basit görünüyor. Önce Innosens'a ev ziyaret etmeniz, ardından gettan çıkmanız gerekecek. Bundan sonra, ihtiyacınız olan barınağı işgal eden uyuşturucu bağımlılarından kurtulmanız gereken Sand adlı topluluğa gidin. Bir sonraki adım eski arkadaşınız Cherity'in sahip olduğu bir bara gitmek - onunla konuşmak. Bundan böyle, Mars: Savaş Günlüğü çok daha neşeli geçecek - Tierville misyonu bunun kanıtı. Alışveriş alanında İnanç bulmanız gerekecek - bu Cherity'nin arkadaşı. Ona sormanız gerekir - yerel bir pezevengin etkisi altındadır öğrenirsiniz. Onu bu tatsız yükten kurtarmanın bir yolunu bulmanız gerekecek ve siz kendiniz hangi yönde karar vermelisiniz. İnanç'a onun özgür olduğunu söyleyin, sonra yardımseverliğe dönün. Artık gerekli bağlantılarınız var ve Direnişle görüşebilirsiniz - barda bekleyeceksiniz.

2. Bölüm: Tuhaf patlama, General'le görüşme, biraz perspektif, Innosens'i bulma ve tarafı seçme

İkinci bölümde, çeşitli yan görevleri yerine getireceksiniz Mars: Savaş Günlüğü - Paraları olan Killer, örneğin geçişi çok zaman alabilir. Bu görevlerin ana pasajda tanımlanmadığına şaşırmayın, daha sonra dikkatli olunurlar. Şimdiye kadar arsa üzerinde hareket etmeniz gerekiyor ve bunu yapmak için, garip bir patlama sitesine gitmeniz ve iyileşmesi gereken Mary ile görüşmeniz gerekiyor, bu yüzden size yardımcı olabilir. Bundan sonra General Honor ile görüşmek için yere inebilirsin. Bundan sonra zorluklar yaşıyorsunuz - Tenasızlığı yenmek ve Şeref'ini serbest bırakmak. Bunu yapmak için sığınma evine gidin ve dinlenin. Oyundan sonraki en önemli an geldiğinde - hapishane trenindeki saldırıyı Innosens'ı kurtarmak için önlemeniz gerekir - ve daha sonra oyunun başında atılacak önemli bir bölüm olacak. Mars: Savaş Günlüğü, pasaj tarafın seçimi. Direnişin tarafında savaşıp savaşmayacağınıza karar vermelisiniz ya da Genel Şeref komutasına gideceksiniz.

Bölüm 3 (Direniş): direniş, sabotaj, Gölge Konsolosu ve düşman topraklarında

Direnişin tarafını seçerseniz, Marco ile konuşmanız gereken Direniş kampına gitmeniz gerekir. Sana ilk görevini verecek - sabotaj ayarlamak ve gaz tankını havaya uçurmak zorunda olduğun Technomancer şantiyelerine gidip Marco'nun başarısını rapor edip rapor et. Daha sonra, toplama noktasına gitmeniz ve Technomancer'ın saldırısını püskürtmeniz ve her şeyi Marco ile tartışmanız gerekecek. Technomancer'ın tabanına girmeniz ve hainin kimin yerine geçmeye çalışacağını öğrenmeniz gerekiyor - bilgileri Marco'ya iletmeniz gerekiyor.

Bölüm 3 (Direnç): Politik mahkumlar, Kaynağın kaynağına ve kalbine geri döndü

Direnişin tarafını seçtiyseniz, oyunun sonunu sizin için yaklaştı. Başka bir Technomancer tesisine gitmeniz, siyasi mahkumları serbest bırakmanın anahtarı bulmanız, kocaman Solucanla savaşmanız ve mahkumların serbest bırakılmasını tamamlamanız gerekiyor. Her zamanki gibi Marco'ya başarı hakkında rapor verin. Şimdi Marco'nun önerisini kabul etmelisiniz - bu son işiniz olacak. Kaynağa gidin, Praetorian Guardsman'la savaşın, sonra herhangi bir güç bilgeliği durdurun. Hepsi bu, oyun bitti, ancak yine de alternatif bir seçenek var.

Bölüm 3 (Şeref): güç ve onur, garip inşaat alanı, koruyucu melek ve yüksek riskli casusluk

General'in yanını seçtiyseniz, General'le görüşmelisiniz, ki General'le, Direniş'teki Marco'yla aynı şekilde görevler vereceksiniz. Alternatif bir pasajda hazırladığınız sabotajı önlemeniz, Direnişle örtüşmemeniz ve Technomancer'ın kendinize güvenmesini sağlamak ve Direniş'i saklamak için saldırıya itmek bölümünde yer almalısınız ve ardından Technomancer'ın üssüne sızdırın ve Bilgelik üzerine casusu sıkın, ardından Direnişle savaşın Ve onuruna dön.

Bölüm 3 (Şeref): Koyu deneyler, Kaynağın kaynağına ve kalbine geri dönün

Son üç görev direniş için aldığınız görevlerle aynı - tutsakların serbest bırakılması, Kaynağa geri dönün, Praetorian ile savaş ve Bilgelik ile son savaş. Artık Genel Dayanıklılık değil Genel Onur seçerseniz ne olacağını biliyorsunuzdur. Oyun geçti, şimdi yalnızca ek görevler hakkında bilgi vermek için kaldı.

Ek görevler nedir?

Oyunda Mars: Savaş Günlükleri ek görevler geçişi arsa gelişimi ve oyunun tamamlanması için gerekli değildir. Bu görevler opsiyon olarak kabul edilir ve oyunun evreni, para, deneyim ve çeşitli faydalı öğeler için daha fazla daldırma olanağı sağlar.

Ek görev örnekleri

Ek görevlerin en basit ve çarpıcı örneklerinden biri, "Master Assistant" misyonudur. İlk bölümdeyken kendinizi Kamp'da bulacaksınız, orada kendisinden eksik parçalar bulmanızı isteyen bir Üstat bulacaksınız. Bunu yapın, pasaja geri dönün ve sonra krater alanına geçtiğinde ona gelin. Ona yedek parça bulmak için tekrar istiyor - bunu ödüllendirileceksiniz: On ünite kükürt ve iki buçuk bin deneyimin her iki birimi için. Doğal olarak, yerine getirmeniz gereken tek görev bu değil - aralarında çok ilginç ve olağandışı olanlar var: örneğin, köpeklerin saldırısını püskürterek, sebebini araştırıp, adım adım ilerleyip, neden köpeklerin İnsanlara saldırmaya başladı. Bu sadece heyecan verici değil, aynı zamanda faydalı da değil, çünkü yine, deneyim ve kükürt alırsınız.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.