BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Bilgisayar oyunlarının Tür: listesi. Türe göre video oyun türünü

Hatta 20 yıl önce tür video oyun türe göre ben olmak için bir yer vardı, ama orada sanal eğlence ve zaten oldukça büyük bir sayı. Birçok akım serisi O dönemin tam kaynaklanmaktadır. Bugün, geliştiriciler ve gazetecilerin her zaman katı belirli türe her yaratık igroproma bağladılar. Bu durumda, farklı insanlar hep aynı ürün üzerinde anlaşamıyorlar.

ana gruplar

video oyunu için türe göre tür çok zor görünmüyordu, oyun yazılımı çoğunu içerir üç sınıf tanımlamak için gereklidir:

  • Dinamik Oyunları. Bir oyun kaynaktan maksimum reaksiyon hız ve doğruluk gerektirir. Asgari entelektüel görevler.
  • Oyun planlama. Onlarda ana şey - durumun geliştirilmesi ve değerlendirilmesi. Bu sadece bugünkü durum hakkında düşünmek gerekir, ama bu bu hamle üzerine gerçekleşebilir ve hangi yararları gelecekte elde edilebildiği zaman. En yakın ve en görsel paralel - satranç.
  • Rahat bir oyun. Bunlar olabilir ve yukarıdaki iki sınıfın elemanları, ancak amaç düşmanın üzerine arsa ziyade zafer kazanmalarını sağlamak olabilir.

çarşı

Pasaj - eski türlerden biri. Onların ana özelliği - Basit bir kontrol. Örneğin, oyuncular gerçek hayatta bir araba nasıl hakkında hiçbir şey bilmek gerekmez. Basitçe döndürmek için ok düğmesine tıklayın.

Ancak bu o pasajın kazanmak kolay olduğu anlamına gelmez. , Öğrenmesi kolay yenmek zor: Birçok geliştirici altın kuralını uygulayın.

Arcade çeşitli alt türler ayrılabilir:

  • Nick - sola veya sağa ilerleyin doğrusal seviyeleri ile bir oyun. Bunlar klasik Golden Axe sayılabilir.
  • odası - İlk sınırlı bir alanda bir görevi gerçekleştirmek gerekir ve sonra kapı sonraki benzer seviyeye gidecek olan açılır. Tipik bir temsilci - kazıcı.
  • Tyr - Amaç hedefleri (Ördek Avı, "sayaç" bazı seviyeleri) vurmaktır.

Bugün, üçüncü parti geliştiriciler sayesinde türlerin kavşakta duran birçok eğlencelerle vardır. Bunlar, orijinal sınıf ve karmaşık ek elemanların basitliği birleştirir.

gerilim

Bilgisayar oyunu tarz eylem insan kontrolünü iddia etti. eğlencelerle gelen temel fark - karmaşıklık. Ve bu zafer için harcanan çaba miktarında değil ifade edildi ve oyun ve çevre hazırlanmasına edilir. Hemen hemen her zaman, geliştirici bir sanal gerçeklik yapmaya çalışıyor mümkün olduğunca gerçekçi (onlarca santimetre üzerinde duvara tırmanmak için yetersizlik veya dik bir sıçramaya, birinci şahıs görünümü, hareket ve m. P. oranına sınırlama).

Biz kurucuları hala eğlencelerle olduğunu söyleyebiliriz, ancak bir kerede çok fazla özgürlük, ayrı kategoride onları seçin.

Eğer türe göre video oyunları bir derece yaparsanız, aksiyon ilk etapta olacaktır. O nedenle bu kategorideki tüm ürünler ilerleme ön planda her zaman bu oldu. O kadar ilkel oyun canavar grafik, her bilgisayarı değil görülebilir tüm güzelliği gizleme olur. Bu Doom3 veya Crysis hatırlamakta yarar var.

seçenekleri Eylem

bilgisayar oyunlarının Türler genellikle tematik dergilerde ve diğer bilgi kaynaklarının sayfalarında yayınlanan bir masa, genellikle birkaç küçük olanlar ayrılır. Ve eylem en "kalabalık" biridir.

Öncelikle bu eylem ve zihinsel çalışma arasındaki dengeyi dikkati çekiyor. Bazı militanlar diğerleri kırsal, taktik gelişimini keşfetmek, zorunlu eğitim gerektiren, hareket eden her şeye de çekim göstermektedir.

İlk eğlencelerle (Serious Sam, Doom, CoD) çok yakındır. Onlar Gamer düşman, eylem hız, arsa rulo bir sürü büyüleyecektir.

Ölçeğin diğer tarafında gizli-eylemdir. Bu alt tür nispeten yakın zamanda ortaya çıktı. Ateş veya öldürmek hiç de gerek yoktur, ya da çok nadiren gerçekleşir. Her hareketi düzgün ve göze çarpmayan olmalıdır. Uzakta değil ondan hayatta kalma korku ayrıldı. İşte düşman çoğu zaman çok daha güçlü bir oyuncu, silah ya da zayıf, ya da (birkaç mermi) sınırlıdır kullanılabilir.

bilgisayar oyunlarının Türler genellikle savaş yöntemiyle sınıflandırılır. Burada seçim küçüktür. slasher - Eğer ürün güvenle Atıcı çağrılabilir, böylece, soğuk çelik eğer ateş istiyorsanız.

Perspektif aynı zamanda bilgisayar oyunlarının alt sınıfı etkiler. Kamera ana karakteri arkasında yer alır, ad Üçüncü kişi yazıt eklenir. o oyun karakterinin gözünden dünyaya bakar gibi bir durum varsa, isim Birinci kişi öneki olur.

Tarz karakterle bilgisayar oyunları taşıyabilirsiniz unutulmamalıdır. Yani farklı alt sınıfların mevcut ürünler olabilir aynı karakteri hakkında bir dizi, olduğunu ve genel oyun yok. adına göre, eğlence seçmeyin.

Bağımsız mücadele veya dövüş sanatları vardır. diğer aksiyon-oyunu gibi değil benzer ürünleri Oynanış.

Eğer militanlar hakkında yazabilir son şey bazen RPG unsurları miras olacaktır. Bu anlamlı oyununu etkiler Ana karakter beceri ve özelliklerin varlığı ile ifade edilir. Ayrıca, bu becerilerin seviyeleri ilerledikçe olarak, değişmiş gelişmiş veya dişlinin değişmesi ile birlikte kaybolur. Böyle mekaniği - aksiyon RPG zorunlu nitelik.

Simülasyonlar

Eylem ve Arcade - bilgisayar oyunlarının tüm türler, liste hangi cümleyi başlıklı olabilir "dinamik eğlence." Burada simülatörleri ekleyebilirsiniz. Bu kavram ile sık sık bulanık ve belirsiz hale tanımına eklenir.

Simülatör teknolojisi ve spor: Aslında ayrı sınıf olarak sadece vardır. İlk derece karmaşık fiziksel hesaplamalar içerir. Kendi görev - prototipin gerçek davranışına yakın.

İkinci - spor yarışmalar taklit bir girişim. eylem aynı şekilde Player bir adam (hatta birkaç) tarafından çalıştırın. İlk sayesinde tarz karakterler ve onların etkileşimlerinin en gerçekçi davranışını birleştiriyor.

Herhangi bir şekilde değil spor yöneticileri sınıfına ilgili unutulmamalıdır - temsil ettikleri muhtemeldir ekonomik strateji.

RTS

bilgisayar oyunu türleri planlama nitelendiren gerçek zamanlı strateji (RTS) ile başlamalıdır. reaksiyon oranı aksiyon filmleri gibi önemli bir rol olarak bu oyunlarda. Kaçmak için bir an değer ve parti kayıp olarak kabul edilebilir. Ancak, ışık hızında yanıt için planlama ve değerlendirmenin daha az önemli aşama gizli.

Taban ve savaş detuning: RTS, genellikle iki eşit parçalar. Oyun daha güçlü oyuncular genellikle satranç gibi doğrulandı. Ama nedeniyle acil eylem medya için ihtiyaç sık sık sadece kitlesel eylem olarak bu sınıfın temsilcileri anılacaktır.

Küresel stratejiler

RTS listesiyle başlayan bilgisayar oyunları, türler nitelendiren sen göz ardı edemeyiz küresel strateji. Bir kaç kavgaları ile arsa sistematik gelişim içindedir. Bütün parti ince hesaplamaya bağlı ve hız ve doğruluğundan sorumlu becerileri için herhangi bir talep, yapar.

Küresel stratejiler tabanının yapımı ile sınırlı değildir. Çoğu zaman, birçok şehir harita üzerinde yer alabilir, mücadele tedbirleri yanında diplomasi yoktur. Genellikle bir teknik ilerleme ve hala zafere ulaşmak amacıyla geliştirilmesi gereken herhangi özelliklerine sahipti.

Oyun mücadele gerçek zamanlı olarak meydana gelen adım adım (TBS), ve de olabilir. geliştiriciler bazen iki türü karıştırın iken. Örneğin, Toplam Savaşında neredeyse tüm hamle TBS, hem üretilen, ancak başka savaş saldıran bir ordu tam RTS ile aynı şekilde gerçekleşir zaman.

Yerel stratejiyi - tarz yani yukarıda anlatılan çok yakındır. Grubun üyeleri neredeyse tamamen mikro yönetim yoksun. kaynak üretim ve yakalama hala kalmıştır, ama onların seçimi çok sınırlıdır: Sadece uygun olanları askeri amaçlar için özel olarak kullanılmaktadır. bu tür projelerde orduların doğrudan çatışma olmadan vazgeçilmezdir.

Ben tarihin bilgisayar oyunlarının tarz çoğunlukla bir zaman stratejileri olarak sunulmuştur söylemeliyim. Orada benzer temsilcileri ve dinamik eğlence, ancak bunlar hemen her zaman arsa da icat edilebilir SETING yeniden kısıtlıdır. strateji geliştiriciler genellikle özenle değil oyuncular gerçek olaylar sapmasına izin tüm çağ transfer etti.

Wargames veya savaş oyunları

kesinlikle temiz üretim ve "savaş oyunu" ortaya çıkacağına savaşmaya devam etmek yalnızca gereğini bırakırsanız. taktik zaferler olasılığı artacaktır. Şimdi zayıf bir lider sanayi ve ekonominin pahasına kazanamaz.

taktik oyunlar

bilgisayar oyunları planlamanın diğer türlere benzeyen Taktik strateji, aralarındaki temel fark kontrol asker ve ordular ve sadece birkaç birimleri olmadığıdır. Ayrıca, her savaşçı bireysel özellikleri, kendi kişisel teçhizat ve silah olacak. karakter geliştirme sistemi RPG kullanıldığı böyledir.

yöneticiler

wargames ve taktik oyunlar gelişmenin bir öğe varsa, yöneticiler, tam tersi bir - hepsi orada. Ancak, hiçbir savaş var aynı zamanda, zafer sadece ekonomik olabilir. Tarz Sid Meier icat inanılıyor.

Nedeniyle bu tür ürünlerin geliştirilmesi kolaylığı için, temsilciler burada oldukça fazla geymdeva. geliştirici bir kaç matematiksel kuralları bilmek ve bunları kullanacak bir senaryo yazmaya yeterlidir. Üstelik tasarlanmış ana rakibi oyun bilgisayarı olmaz rakipler, ancak tanımlanmış kurallar sadece bir dizi, bir pazar ekonomisi simüle etmek.

spor yöneticileri sıyrılın. Onların temel fark - grafik ve tablolar onlarca neredeyse tamamen eksikliği, hafta için bazen imkansız olduğu anlamaya.

Dolaylı kontrolü

Çok genç tarz - dolaylı kontrol stratejisi. Bu türün ana fikri bir üniteye bir emre vermek için yetersizliğidir. Ona işleme gerek bir anlam gereklidir. Ve eylem Oyunun ilerlemesi istediğiniz şekilde olduğunu arzu edilir.

Bu fikir fark sırada bulunuyor, önceki türe çok yakındır. Ve geçmiş kimse dolaylı kontrol yöneticisinin stratejisini çağırır o kadar güçlü ki kontrast. Bu türün temsilcileri nedeniyle gelişimi ile ilişkili zorluklar, çok azdır. Ortaçağ, Majesteleri, Siyah Beyaz - belki de, sen hatırlayabilir tüm büyük isimler.

bulmaca

Eğer bir türü seçerseniz çocuklar için bilgisayar oyunlarının, özel ilgi değil bu bir ödeme. Genellikle onun temsilcileri katiller zaman veya eğlence sekreter çağırdı. Ancak, görünüm çok yüzeyseldir.

adından da anlaşılacağı gibi, temelde, bu sınıfın üyeleri başının değil, ellerin ile ilgilenir. Her ikisi de sanal dünyada (satranç) içinde mekaniği masa oyunları taşıyabilir ve kendi (Armadillo'yu Goo, Kule) kullanmak için.

Eğlence Sahne

Bu kategoride size hikaye, atmosfer, kalite öyküsü olarak ön planda oyun sadece koymak sanal eğlence olanlar üyelerini, eklemeniz gerekir. Bunların üzerinde genellikle ki: "Bu, yaşayabilir bir oyun."

Genellikle macera hikaye bu ilk seti için özellikleri ve eylem ve stratejiler, ancak içerir. Bu bu durum olursa olsun, benzer projeler Diablo ve klonlar sınıflandırmasına izin vermez ne kadar bu ürünün bu olmaz fanlar.

Görevler

tarz arayışı içinde Bilgisayar oyunları - en saf kanlı temsilcileri macera öyküsü. Onlar oyun bir rolü vardır ve bu açıdan herhangi bir interaktif hikaye anlatır ilerlemek. Görevler hemen hemen her zaman doğrusal, tek bir yolu olabilir baştan sona gitmek edilir. Her görev için olası çözümler - en azından. Ana faaliyetleri - NPC ile iletişim, onları birleştiren öğeleri aramak.

Bu durum daha kolay minimuma geliştirmek yapar ve senaryo yazarı cilalı hikayesi parlaklık sağlar. Ne yazık ki, bugün görevler popüler bir tür değildir ve bu nedenle kapalı ödemezsiniz. Bu şubenin nadir temsilcisi üst listeleri veya arama sorgularının satış düşer. Sonuç olarak, bugün sık sık bu yönde düşük maliyetli ürünler karşılayabilir.

Genellikle görevler hakkında o bilgisayar oyunları dedektif tarz olduğunu söylüyorlar. Bu dedektifler hakkında söylemek nedeniyle temsilcilerinin sayıda oldu. Birçok geliştirici basitçe Bir etkileşimli kabukta kitapları bilinen hikayeleri "sarılmış".

Bulmaca-görevler

Sanal eğlence Bu tür olağan görevler olduğu gibi kafa karıştırıcı ve karmaşık bir hikaye olabilir, ama hepsi de yok böylece olabilir. Bu durumda komut yerine o atmosferi gelir. Oyun tamamen bir sır ve değişen zorluklarda bulmaca çözme oluşur.

sınıfın en ünlü üyesi Myst ve sayısız devam olduğunu. Basit görevler gibi, bugün çok sevilmeyen şaşırtmaktadır.

Rol yapma oyunu (RPG)

RPG (rol yapma oyunları) arsa ve sürüklenme birlikte toplandı. Ayrıca etki ve planlama elemanları eklenmiştir. oyunculara ve taktikleri indulges Tür ve gelişmiş bir dövüş sistemi ve gelişmiş oyun. Ama ikincil ve birincil karıştırmayın. Çünkü bu "Öfke" nin ve Diablo çok sık "rolevki" olarak adlandırılır.

o hikaye, NPC ile etkileşim, eylem özgürlüğü - Böylece, RPG-projenin sadece ana şey olduğu bir ürünü olarak kabul edilebilir. Çünkü türün bu klasik olan Arcanum, Fallout, Planescape vardır. "Rolevki" çoğu hayal türünde bir bilgisayar oyunu olarak tanımlanmaktadır, kesinlikle yanlıştır. Bu sınıf ve teklif oyuncuların sık sık en popüler üyeler muhteşem dünyalar ziyarete rağmen, ayar üzerinde herhangi bir etkisi yoktur hangi grup ürün rekoru içinde.

arsa ek olarak, daha az önemli özellik roleplaying düşündü. Oyuncular bir büyücü, savaşçı, hırsız rolünü deneyebilirsiniz. Aşırı gitmek ve "iyi - kötü" ilkesi etmez. Ancak, geliştiricilerin çok daha karmaşıktır yapıyoruz. Sen değil tüm alınacak bir iyilik yapabilirsiniz. Buna ek olarak, her NPC "iyi" bir çok şey yapmış birisi güvenirler. Birisi ana kriter yatkınlık istihbarat olabilmesi için.

Her hareketin dünyanın kahramanı cevap verecektir. Ve NPC ayırmak, içinde, arsa değişiklikleri olmadan gitmem bulunmaktadır. Buna göre, her seviyede farklı finale götürecek yollardan onlarca geçebilir çıkıyor.

MMORPG

bilgisayar oyunlarının türleri nitelendiren sen MMORPG göz ardı edemeyiz. O stratejilerin bazı özellikleri içerir. Birçok oyun böyle projelerin rol yapma bileşeni kullanmak, ama öncelikle karakter gelişimine planı yok.

Online RPG, neredeyse hiçbiri temsil ürünlerde farklılıklar. formülü aynı, sadece ufak faktörler değiştirmek kalır. çoğu zaman bu durumda oyuncu sıkıcı "pompalamayı" harcamaktadır. Geçen düzeyine ulaşmak için daha MMORPG neredeyse başka hiçbir amaç ilginç nedir.

türün tazelik nefes almak mümkün olacak bir geliştirici bekliyor Çevrimiçi "rolevki". Ne yazık ki, benzer projelerin oluşturulması için gerekli fonlar, MMORPG salımını gelemez bu stüdyoları, riskleri önlemeye çalışmakla gittiği yoldan gitmek yüzden, çok yüksek.

ÇAMUR

Bu tür antika olduğunu söyleyebiliriz. değil kullanıcıların çok geniş bir aralıkta olsa Ancak bu oyunlar, gelişmekte olan ve başarı vardır.

ÇAMUR nedir? Açıklama oldukça basit olacaktır: pencere karakteridir alanın karakteristik görünür içinde. Sadece belirli bir komutu metin: Kullanılan şeyler kapıyı açmak, kapatmak, taşımak. ÇAMUR sık sık kullanılan klasik rol sistemi D & D Bu karakter gelişecektir belirler.

En ilginç şey oyun konsoluna girilebilecek tüm anahtar kelimeleri almaz olmasıdır. konumlar arasında geçiş yaparken Üstelik bu liste değiştirir. dikkatle açıklamasını okuyun, sen görünümü dikkatsiz kullanıcılardan gizli şeyleri bulabilirsiniz.

MUDs akıllı teşvik eder. güçtür - bu oyunların bilgisi çünkü popüler temsilcisinin bazı sırları daima forumunda okunamaz.

Küçük olanlar için

Başka bir sanal eğlence gibi geymdeva çalışmaları okul öncesi çocuklar için bilgisayar oyunlarının aşağıdaki türlere ayrılabilir:

  • Bulmaca. Bu, labirentler basit bulmaca içerebilir. Bunlar mantık düşünme, hafıza ve azim çocukları gelişir.
  • Bilgisayar masaüstü eğlence seçenekleri sunar. Bunlar etiketi, domino, dama sayılabilir. Çocuk planlama ve tahmin öğrenir.
  • Müzik oyunları - işitme ve ritim duygusu gelişmesi için yarattı.
  • Öğreticiler - Okul öncesi yaşamda ana sanal eğlence biri. Bunlar belli becerilerin geliştirilmesini amaçlar: vb öğrenme renkler ve şekiller, alfabe, sayma, ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.