BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Skyrim Dragonborn: geçit. "Skyrim Dragonborn": arayışı başlatmak için nasıl

"Skyrim Dragonborn» - Mayıs 2013th TES ise Rusça konuşan serisinin hayranları oyunun beşinci kısmının eklenmesi gördü. İçinde geliştiriciler tehlikeli ve heyecan verici bir macera yer almak, elbette, çok sayıda mağara keşfetme ve, adayı ziyaret yeni flora ve fauna karşılamak Solsteym sunuyoruz, sonucu bu yerin kaderini belirleyecektir.

"Skyrim Dragonborn" eklenmesiyle ilk tanıdığım. Nasıl bir görevi başlatmak için?

başlatıcısı oyunu başlatma, küçük kutu içinde bir ek önünde isimleri işaretli olduğundan emin olmak gerekir. Onsuz "Dragonborn" çalışmayacaktır. Olayların ayrıntılı temposu bağlıdır ne kadar süren oyun "Skyrim". Greybeards Drakonorozhdonnym karakteri tanınan, o güvenle kendi sorunlarını çözme ve görevleri tamamlayarak, çalışmaya devam edebilir. En yakın kasaba, o başlar ve görevler hattı için hangi saldırıya uğradı. iş "Yönlü Ses" tamamlanmaz ise, kahraman da adaya alabilirsiniz, ama o "resmen" başlığı Drakonorozhdonnogo almaz gibi merkezi arsa eklemeler sürece, bir mengeneye karakteri yakalamaz.

"Skyrim Dragonborn" Passage: Hazırlık

Eğer bir soruşturma Miraca suçlara atılmak için gidiyoruz, biz adaya göndermeden önce kahraman envanterini dolduracak şeyler düşünmek gerekir. anakara ile karşılaştırıldığında Solsteym, elbette, kendi mağazaları ve esnaf, ancak bunların oldukça zayıf tarafından sağlanan malların seçeneği vardır. kolay değil - süren oyun "Skyrim Dragonborn" çünkü önceden iksir satın almalı böylece florası, yeterince çeşitlidir. Bir karakter büyülü bir silah kullanırsa, şu anda mevcut en iyi ekipman ve birkaç taş duş alınması tavsiye edilir. Önemli olan kahraman yakında adada kendi evini alacak, ekstra bir şey almaya değil.

Drakonorozhdonny

"Skyrim Dragonborn" geçirilmesi yüzüne de sahte Dragonborn oldu suçlamayı atma, garip maskeli karakterin paralı grubuna sürpriz bir saldırı ile başlar. atağını önledi ve vücudu aradı bunlardan biri kahraman bilinmeyen, Mirak imzalayan emretti ve paralı askerler ada Solsteym ile anakaraya olduğunu yazan bir not bulunabilir.

liman Gyalunda çalışan Windhelm gemidir. kahraman adaya gitmek için ikna gerekir. Hemen ziyaret Drakonorozhdonnogo Solsteym hedeflerine ilgi duyan Adril Arano buluşacak Crow Rock geldikten sonra. Eğer Mirak hakkında ona sorarsanız, bir danışman net bir cevap vermez, ama sadece Dünya'da Taşı'nın bir karakter gönderemez. Bu yerde halk bir demet, iş dalmış ve çevresinde hiçbir şey fark değil gösterecektir. Dragonborn elf Nelot edecek doğru, kim Mirach tapınağa gönderir. kahraman daha da büyülü nüfusu var bulacaksınız.

tapınak Miraca

O andan itibaren "Skyrim Dragonborn" geçmesi ivme kazanmaya başlar. beyni yıkanmış işçiler arasında tapınak Miraca avlusunda, Freya bir kadındır. Bu inşaat durdurmak için arkadaşlar ikna etmek beyhude girişimi sürer. Frey takılar Miraca sayesinde sihirli muska etkisini önlemek ve babası, part-şaman Skaal sihirli bariyerini koruyarak kalan kabilesi korur. Birlikte yeni tanıdık kahraman tapınağa gider ile.

Bu oyun "Skyrim Dragonborn" tek zindan değildir. Görevler keşfedilmemiş kalıntıları büyüleyici atmosferi dalmak için zaman yapmazlar. arayanlar - Tapınak daha önce fanatikleri Mirach, animasyonlu draurgov ve bilinmeyen düşmanlar doludur. Kendi başına, yeri oldukça büyük boyutta, ama genel olarak kabul edilmiş ve oldukça kolay geçirilir.

kutsal Miraca

Tapınağın ilk bölümü arama yaptıktan sonra, kahraman Mirach Sanctuary bulabilirsiniz. Alt katta Dragonborn gücün kelimeyi okumaya sağlayan bir duvar kelime var "ejderha enkarnasyon." O, bir seferden fazla olmayacak bir gün yetenek, aynı kurallara tarafından kullanılır. Bu haykırış "Dragonborn" ek şart olduğunu arayışı hattının geçiş onsuz mümkün değildir. kahraman yeteneğini kullanarak darbeler, güçlü zırh ve güçlü çığlıklar kuvveti arttırılmış aldığı. En kısa sürede özellikle sert olacaktır diğerleri arasında, draurgov değişen karmaşıklığı çıkacaktır bazıları açık lahitleri arkasındaki sözcüğü, çalışma olacak şekilde - anahtarın bekçisi. Onlar kaleci lahit içinde gizli gizli kapı açabilir.

kahramanlar büyük ve garip "Kara Kitap" ile podyumun ortasında yer almaktadır dairesel odası girerken Daha geçit yeri, tam olarak anına zamanki zindan farkı yoktur. En kısa sürede Dragonborn okur gibi o zorla Apocrypha denilen başka bir boyuta, içine ya da başka bir deyişle emdi edildi antik Daedric Prens Hermaeus Mora krallığı. Orada Mirak bekleyecektir. karakter olarak çok veya onunla mücadele etmek istediği gibi şimdi taşımak olasılığından mahrum güçlü kuvvetin kata sabitlenir. Düşman sonunda hangi nazik her üç kelime, Dragonborn bitirmek için onun kölelerinin bırakarak ejderha çağırmak ve üzerinde uçmak çığlık önceden öğrenmiş göstermek, uzun konuşma telaffuz. korkunç işkencelere deneyimi yaşamış biri olarak kahraman geri o heyecanlı Frey bekleyecek bir kitap ile odasına gelir.

O onu izlemek mümkündü, aynı zamanda karakter odasında ve olmadığını söylemek ve kahraman yoluyla olacaktır. arayışı tamamlanması köyünde Skaal, baba kadınlar gönderilecektir.

Kader Skalov

Sadece "Skyrim Dragonborn" oynamak için daha ilginç hale gelir. Neredeyse Storn ilgi yapar kahraman öldürdüğü geçmesini: "Kara Kitap rüyalar uyandırmak". O sadece ilk Drakonorozhdonny sahip bilgi yoluyla Miraca kazanabilir varsayımına dayanır. Eğer Outpost'a Leylak gidip ağlama keşfetmek için gereken karakter "Gönderme" konusunda Rüzgar Stone serbest bırakmak için kullanılabilir.

laneti çıkarmadan önce, savaş için hazırlamak gerekir. lurkerom adlı yeni ve çok itici düşman olacak Rüzgarın taşında bir not kullandıktan sonra. Enslaved Skaal büyü kurtulmak ve evine git ve yerleşme Yaşlı bulup Mirach yenmek için nasıl anlatır olsun.

Taşların saflaştırılması

Daha geçit "Skyrim Dragonborn" Bu basit ama çok can sıkıcı arayış tamamlanmadan imkansızdır. işin özü arındırmak için diğer ada kutsal taşlar üzerinde mevcut: Dünya, Su, Güneş ve Çirkin. Algoritma Rüzgar güçlük durumunda aynıdır.

Bilginin yolu

İlk Drakononorozhdonnogo kazanmanın tek yolu - Siyah Kitap sayfalarında gizli gizli bilgiyi almak. yerleşim Telvanni, Nelot, onlara sadece ilgi itibaren bir sihirbaz. Şu anda, çok hoş bir yolu oyunun "Skyrim" tarafından şaşırttı. Bu arayış Pasajı Dwemer batık şehirde heyecan verici bir macera vaat ediyor.

onlar da Tel Mithrin, adanın yerleşim birini ulaştığında, kahraman Nelot yaşar Ana kulenin içine gitmek zorunda. O ilgi daha önce olmuştu ki Dwemer kalıntıları, içinde, "Kara Kitap" Dragonborn, ancak tam olarak açmak mümkün olmamıştı nerede olduğunu bilir söyler.

Birlikte sihirbaz karakteri ile şehrin Nchardak kalıntıları gidin. Bu eski ve maalesef oyun "Skyrim" nin soyu tükenmiş bir medeniyet tarafından yaptırılmıştır. konumun Passage kalıntıları yüzeyine bir zevk almış soyguncular bir saldırı ile başlar. Uydu Dragonborn neyse ki, çok iyi mücadele. Savaş tamamlanmasından sonra bir kubbe ile bir binaya gitmek gerekir. Onun girişinde özel bir küp olmadan mümkün değildir, ancak Nelot zaten daha önce kenti ziyaret, bu yüzden onunla bir ile sürdü. Bir kaide üzerinde dışlayıcı koyarak, sen macera devam edebilirsiniz. uyduları düşmek ilk oda, cam istenilen kitabın altına yerleştirildi orta hangi bir okuma odası, olacaktır. Ama oyunun bu aşamaya almak mümkün değildir. Sihirbazı buhar kazanı işletmek aldığınız bir objeyi almak için söylüyor.

Dragonborn Nelotom birlikte Bunu yapmak için bulmacalar bir sürü çözecektir.

bahçıvan insanlar

Supplement neredeyse tamamlandı. Nasıl ": horticulturist insanlar Dragonborn" arayışı başlatmak için? Bunu yapmak için, Black Book bulmaca Nchardaka başa ve okunması gerekir. Apocryphon Dragonborn buluştuğu kendisi Daedric Prens Hermaeus Mora, bu bilginin susuzluk gidermek ve büyük bir kütüphane yararlanmak için ona sunacak. Daedra yorgun Miraca arzu kendi kontrolü kaçmak için, o ilk Drakonorozhdonnym ile başa çıkmak için kahraman yardım etmeye karar verdi.

Bu konumlar "Skyrim" oyununda görmedim. bir bölümün diğerine geçişin vasıtasıyla "Kara Kitap" ın Pasajı, sürecin kendisi son derece düşmanca karakterine atıfta bulunarak, Hermaeus Mora izin rağmen basit bir bulmaca ve yerel sakinleri ile savaş.

gizli bilgi Skaal karşılığında, bağır "Gönderme olacak" imkansız onsuz Mirach kazanmak için ikinci kelime - son kitabı ulaşan Dragonborn tekrar bir anlaşma yapmaya zorlar ki Prens kurnazlık ve bilgiyi karşılamaktadır. Storn yardım etmeyi kabul eder, ama kahraman, iş bittikten eğer "taşları temizlemek." Şaman Yapamadım, karakterin Kara Kitap elinden alıp okur bunu, bu bilginin özel bir şey yok bir cümle düşürmeden önce, ama ataları dikkatle nesilden onları transfer ve meraklı Hermaeus Mora, farklı bilgi toplama için hayatını adamış olacak o katlanmak. Daedric Prens ona ejderha fethetmek için fırsat veren, Crick bilginin emilimi sürecinde Storn öldürmek, ancak bunun yerine Dragonborn son sözü açın.

Apocryphon üst kısmında

Oyunun "Skyrim" ek olarak bu son görev. Passage arayışı Kara Kitap okuduktan sonra başlar "Uyandırma rüyalar." Geçtiğimiz misyon olduğu gibi, karakter bulmaca çözme ve lurkerami ve arayanları mücadele yere hareket edecektir.

Kitabın ilk bölümü sorunlara neden, ama hepsi çok daha karmaşık bir ikinci gelmez. Biz merdivenleri tırmanmaya ve podyum kitabı "Sonsuz uzuvları" almak ve ancak o zaman üçüncü bölüme geçmek gerekir. Bu küçük ayrıntı kalıcı başın pasajda sıkışmış olabilir cevapsız olması. giderek Ayar bir labirent benzer. "Batan tırnaklar" ve "casusluk küre": düzeyinde yürürken, o kitabı kaçırmamaya önemlidir.

Dördüncü bölümde dönersek, karakter merdivenlerden inmek gerekir. yerel nüfusu ile olağanüstü bir toplantı bekliyor koridorların birinde, başka koridor onların ölümünden sonra görünecektir. Bunu keşfetmek, "dişlek bıçakları." Son kitabın dikkatini kaçırmayın Şimdi güvenle değil önemli bir öğe bulamazsa korkarak Beşinci bölümde geçebiliriz.

Dragonborn büyük salonda resimlerle süslenmiş dört kaide buluşacak. ve üzerlerinde daha önce seçtiğiniz kitabı yerleştirmek gerekir. Uygun karikatür üzerine "katıştırma pençeleri". Gözün çizim üzerinde "Avuç küre", ağız sırıtarak ve son simgenin pençeleri altında açık olan resme "bıçak". merkez altıncı bölümde kahraman gönderen bir kitap olacak.

Dragonborn sadece bir ejderha bağırmak tarafından boyun eğdirmek ve hemen kanatlı bir canavar binmek öğrenebilirsiniz. Dikkatle ejderha düğmelerini hatırlamalıyız böylece oyunda öğretici, sadece bir kez gösterecektir. O sürüngen üstünde yapılabilir, çeşitli talipleri ile mücadele etmektir. Bu Mirak için Sarotar Drakonorozhdonnogo izlerler sonra savaş için hazırlamak. Düşman iki ejderha desteği sağlandı, ancak savaşta onlar çok vasat parçası olacaktır.

Düşman yenilgi yakınken Her seferinde, bu süre boyunca ilk o denilen olanlar sürüngenler ruhlarını emerek sağlığını geri yükler ve Saratora sonra, yenilmez hale gelir. kurban belli olduğunda, güvenle basıncını artırabilir. Bu kez, kritik bir noktaya sağlık Miraca düştükten sonra bizzat eski astları hesaplaşmaya diledi çok Hermaeus Mora, olacaktır. Ölümünden önce, tekrarlama Drakonorozhdonny ilk kahramanı kaderlerini diliyorum.

Bu bölüm ek sonu "Skyrim Dragonborn" işaretler. tamamlanan bir merkezi hikayesi maceralar geçişi. Ancak, tüm sürprizler ada. Solsteymu üzerinde yürümek, kullanışlı yetenekleri bir sürü getirecek Dragonborn okuma ilginç işler bir sürü yanı sıra Black Book bulabilirsiniz. kuzgun suç soruşturma başlatabilir. İlk bakışta, masum ve hızlı arayışı kahraman yüzleşmek zorunda olacak komplike olayların, bir dizi dönüşür. Ödül olarak o adada ev alacak ve Dark Brotherhood Morrowind ile kavga. zindanlarında Bir çok cömert bir yeni hazineler ve çığlıkları keyfine varacaksınız.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.